<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://extrem.1bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Гильдия в процессе розработки ;)</title>
		<link>http://extrem.1bb.ru/</link>
		<description>Гильдия в процессе розработки ;)</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 17 Aug 2009 08:10:16 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Мануал игры в пати</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=384#p384</link>
			<description>&lt;p&gt;При каче в пати, особенно это касается ранних левелов, постоянно встречается откровенный нубизм. Это сподвигло написать небольшой мануал (ибо подобного мануала я не нашел).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играя в данную игру вам рано или поздно придется играть в пати (party, группа). Сначала в небольших пати придется валить слабых боссов (таких как Маорен, Годзилла, Изгнанник), ибо в одиночку на ранних левелах это сделать проблематично, а затем - прямая дорога в данж (dungeon, подземелье). Собственно, на данже мы и остановимся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВВЕДЕНИЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати - есть группа игроков, которые качаются вместе, делят опыт, ОП и дроп между собой. Для создания пати нужно нажать на соответствую кнопку в наборе кнопок при нажатии на Alt+T. Для приглашения других игроков можно: &lt;br /&gt;1. Выделить игрока мышкой, на появившемся портрете вверху нажать на правую кнопку мыши и выбрать пункт &amp;amp;quot;Пригласить&amp;amp;quot;&lt;br /&gt;2. В меню пати выбрать &amp;amp;quot;Пригласить&amp;amp;quot; и в появившемся поле для ввода ввести ник игрока.&lt;br /&gt;3. В игровой консоли написать &amp;amp;quot;/pinvite НИК_ИГРОКА&amp;amp;quot;&lt;br /&gt;В пати может быть от одного до восьми игроков. Нельзя пригласить игрока, который уже играет в другом пати. Очень важно, чтобы левела (level, уровень) всех игроков в пати были одинаковыми или имели минимальный разброс. В противном случае пати будет получать штрафы по опыту и ОП, а также уменьшится вероятность выпадания дропа.&lt;br /&gt;Основа любой пати - это так называемый танк. В пати достаточно иметь одного танка (можно иметь и двух, но это вызовет дополнительные трудности у хилов, да и у всего пати вцелом). Его главная задача - агрить (провоцировать агрессию) мобов, т.е. заставлять их нападать на себя. Отличительная особенность танка - высокая физическая защита и ХП (Health Points, очки здоровья), а также способность переагрить моба с другого участника пати на себя и наличие скилов (skill, умение), понижающих физический урон. Идеальные танки - Паладины (и последующие его профессии) с прокаченным щитом.&lt;br /&gt;Следующая неотъемлемая часть пати - хилы (healer, лекарь). В пати их надо обычно в количестве двух человек. Их главная задача - наносить бафы (положительные заклинания) на игроков и лечить в первую очередь танка, а во вторую - других игроков. Хилерская профессия - Волшебник.&lt;br /&gt;Важным дополнением пати является бафер - шаман. Он также, как и хил, накладывает бафы на игроков, и что немаловажно, способен лечить игроков скилом &amp;amp;quot;Родниковая Вода&amp;amp;quot;. Помимо этого, бафер может и должен принимать участие в сражении ближнего боя, что делает бафера самым универсальным игроком в пати.&lt;br /&gt;Остальные игроки могут быть любых профессий. Это так называемые ДД (Damage Dealer, наносящий повреждения), т.е. игроки со значительно слабой защитой по сравнению с танком, но и с гораздо высокой атакой. Их задача - нанести максимальный ущерб мобу за предельно короткое время. ДД можно поделить на две категории: ДД ближнего боя (ДД ББ) и ДД дальнего боя (ДД ДБ). Для последних характерны профессии лучника, охотника, неофита (неофит, кстати, тоже способен накладывать бафы) и иже с ними. Профессии ДД ББ - наемник, солдат, и т.д. Будет неплохо, если в пати будут и те и другие ДД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НЕМНОГО О ПОВЕДЕНИИ В ДАНЖЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом данже уровень мобов увеличивается в прямой зависимости от дальности их расположения. Иначе говоря, чем дальше от входа, тем мобы сильней. Помните это. Поэтому не стоит сразу заходить далеко. Очень важно подобрать оптимальных мобов для каждого конкретного пати в зависимости от поставленной задачи. Например, ходить в СЛС на р3 пати со средним левелом 30 тоже можно, если выбрать правильные и аккуратные стратегию и тактику ведения игры, но в этом случае почти любая ошибка приведет к тому, что &amp;amp;quot;ляжет&amp;amp;quot; всё пати. В ЗШ ситуация еще сложней, там могут агриться сразу по пять мобов + появляться несколько агров (агрессивных мобов, которые нападают сами, их &amp;amp;quot;ники&amp;amp;quot; имеют красный цвет) возле пати. А оправдан ли риск? Задумайтесь, и не льстите себе.&lt;br /&gt;На месте кача в данже никому нельзя расслабляться, нельзя надеяться на то, что кто-то сделает твои обязанности за тебя. Например, одному хилу нельзя надеяться на то, что потерявшего больше половины ХП игрока вылечит другой хил. Или если ДД начнет валить моба через 2-3 секунды после того, как его начинает бить всё пати. Вы приходите в данж для того, чтобы набрать опыт (прокачаться), а не для того, чтобы его потерять (в случае смерти).&lt;br /&gt;Чтобы дойти до места кача в данже следует идти всем вместе, иначе по приходу на место кача вы обнаружите за собой довольно большой &amp;amp;quot;хвост&amp;amp;quot; из заагренных по дороге мобов. Проводить к месту кача следует танку, остальные игроки могут указать таргет (target, цель) на танка, нажать на правую кнопку мыши на появившемся вверху портрете танка и выбрать в появившемся меню пункт &amp;amp;quot;следовать&amp;amp;quot;. Перед перемещением к месту кача следует отозвать петов (чтобы мобы не заагрились на них) и наложить бафы (особенно бафы на скорость), а также всем игрокам выпить желтые бутылки скорости. Так вы дойдете до места кача более быстро и заагрите меньше мобов.&lt;br /&gt;На более высоких левелах хорошим проводником является Ассасин с прокаченным скилом &amp;amp;quot;инвиз&amp;amp;quot; (invisible, невидимый). Он бежит впереди всех, специально пробегая мимо агров, чтобы они заагрились только на него, а не на другого члена пати, а по приходу к месту кача включает инвиз. В результате мобы разбегаются обратно.&lt;br /&gt;Если нужно бежать далеко, то не редки ситуации, когда ассасин умерает по дороге. Чтобы это избежать, есть два варианта: &lt;br /&gt;1. Ассасин останавливается в безопасном месте, включает инвиз, мобы разбегаются. Далее он ждет восстановления ХП и возможности использования умения &amp;amp;quot;инвиз&amp;amp;quot; повторно, после чего бежит дальше. Этот вариант мне не нравится, ибо он долгий и не надежный (могут появиться или пробегать мимо мобы).&lt;br /&gt;2. Половину (или более) пути ведет танк, принимая на себя удары мобов, далее ассасин его заменяет. В результате мобы, заагренные на танка отваливаются по дороге, а от остальных ассасин избавляется инвизом по приходу на место.&lt;br /&gt;По прибытию на место кача не забудьте призвать петов и наложить на себя собственные бафы. Если у пета прокачен скил &amp;amp;quot;Единство&amp;amp;quot;, то его следует включить. В процессе кача нужно использовать заранее закупленные в нужном количестве бутылки скорости атаки (для танка и ДД ББ), бутылки скорости кастования магии (для ДД ДБ, которые используют магическую атаку), а также еду (окорочка, филе циникса, и т.д.) и красные бутылки жизни для восстановления ХП, и чай для восстановления МП. Этим вы поможете хилам, а также обеспечите бОльшую непрерывность кача.&lt;br /&gt;Также не лишней будет привычка собирать дроп (drop, ронять), выпавший из моба сразу после его смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОБЩАЯ КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ В ПАТИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Концепция пати предельно проста: накладываются бафы, далее танк, имея максимальную защиту и ХП, агрит моба на себя, а ДД добивают моба. Хилеры следят за здоровьем игроков (в первую очередь танка, ибо именно его бьют), а баферы (включая хилов) - за наличием бафов на игроках. После смерти моба танк агрит следующего. Теперь подробнее.&lt;br /&gt;Танк поочередно агрит мобов путем бросания в них осколка силы (луны). Начинает с ближайших агров. Ближайших агров следует уничтожать в первую очередь, чтобы избежать их нападения в неподходящий момент (важно следить не появились ли агры возле пати снова). Затем танк переходит на дальних агров, а когда агров нет (или они слишком далеко) - на остальных мобов, находящихся по близости. Танку следует просматривать панораму локации кача для выбора следующей цели (в основном это заключается в том, чтобы найти вновь появившихся агров поблизости пати), а также следить за тем, не переагрился ли моб на хила. В последнем случае танк обязан переагрить этого моба на себя соответствующим скилом. Тоже самое танк должен сделать, если моб заагрился на любого другого участника пати, если тот с мизерными остатками здоровья начинает бегать по кругу от моба. У танка должны быть достаточно большие запасы осколков силы (или луны). Танку необходимо нанести первый удар по заагренному осколком мобу, чтобы закрепить агр за собой.&lt;br /&gt;Хил располагается неподалеку от пати, занимая позицию сидя для более быстрого восстановления маны. Этот процесс еще называют &amp;amp;quot;регеном (regeneration, регенерация) МП (mana points, очки маны)&amp;amp;quot;. У хила в наличии должны быть большие запасы чая, и он должен постоянно пить его для более быстрого регена МП. &lt;br /&gt;Хил в первую очередь следит за ХП танка. Вторую очередность занимает обязанность следить за ХП других игроков и за бафами. В случае отсутствия у игрока менее половины здоровья хилу следует встать и вылечить игрока скилом &amp;amp;quot;Восстановление&amp;amp;quot;, затем снова принять сидячее положение.&lt;br /&gt;Хилы могут заранее договориться между собой о разделении обязанностей. Например, один хил занимается только лечением танка, а другой лечением остальных игроков и наложением бафов.&lt;br /&gt;В случае, если на хила напал моб, то ему следует незамедлительно написать об этом в чат пати. Из опыта могу сказать, что наиболее эффективным является 2-4 поста с текстом типа &amp;amp;quot;аааааааааааааа&amp;amp;quot; =))) Если пати уже заметило о нападении на хила и начинает яростно месить напавшего моба, то писать в групповой чат, разумеется, уже бессмысленно ;). Похожие действия надо произвести, если у хила кончилась мана. В этом случае хил отписывает один или несколько постов (для привлечения внимания) о том, что у него нет маны и следует уйти на общий реген. Общий реген представляет собой отход пати в безопасное место, в котором не появляются мобы, далее всем следует сесть для быстрого регена ХП и МП. После этого можно сделать небольшой перекур, но помните, что некоторые игроки могут находится &amp;amp;quot;под стабом&amp;amp;quot; (использовать стабилизатор выносливости), а для них каждая минута - потеря денег, опыта и очков профессии.&lt;br /&gt;ДД ББ (включая баферов) должны как правило находиться радом с танком, ДД ДБ - либо в куче со всеми, либо рядом с кучей, либо рядом с хилами. ДД должны отслеживать заагреных танком мобов и поочередно уничтожать их. ДД (особенно для ДД ДБ) нужно помнить, что если они начнут атаку моба до того, как танк нанес первый удар, то есть большая вероятность того, что моб переагрится на тебя самого. Очень важно, чтобы все ДД в одну единицу времени били только одного моба, даже если на пати нападает одновременно несколько мобов. При таком подходе количество повреждений, наносимых этими мобами будет меньше (думаю, не стоит расписывать почему именно). Для ДД также не маловажен запас осколков силы/души/луны в качестве ассистирования, т.е. ДД должны следить за тем, чтобы атакованный моб был постоянно под действием осколка (а такая ситуация не редкость), иначе говоря, ДД должны бросать второй и последующие осколки в того моба, в которого танк бросил первый осколок. Возникает вопрос: почему танк не может кидать второй и последующий осолки? Отвечаю: у танка есть другие заботы, ему нужно оценить панораму боя и выбрать следующего моба для нападения. Ассистирующий осколок следует бросать до того, как завершится действие осколка, брошенного танком. Я рекомендую бросать ассистирующий осколок примерно тогда, когда действие предыдущего израсходовано на 3/4, т.к. из-за задержек по доставке информации клиент-сервер-клиент может возникнуть ситуация, когда моб остается без действия осколка. Очень важно следить за тем, какие именно осколки были брошены. Если в качестве ассистирующего осколка другим игроком был брошен осколок луны, то ни в коем случае нельзя бросать осколки силы и/или души, ибо каждый из них прекращает действие осколка луны.&lt;br /&gt;ДД не должен без необходимости использовать скилы, наносящие большое количество ущерба. Это надо по двум причинам: Первая - при применении таких скилов есть большая вероятность того, что моб переагрится на тебя. Вторая - должен быть запас сильного дамага (damage, повреждение) для разруливания внештатных ситуаций, например: заагрилось много мобов, появились и напали агры по близости, напали на хила, и т.д. Например, у наемника есть скилы &amp;amp;quot;Темный удар&amp;amp;quot; и &amp;amp;quot;Кровавое лезвие&amp;amp;quot;, которые имеют длительное время восстановления, требуют немаленькое количество МП, но также они наносят большие повреждения. Соответственно этими скилами нужно пользоваться только в экстренных ситуациях.&lt;br /&gt;Баферы (включая хилов) время от времени должны обращать внимание на то, сколько времени осталось тому или иному бафу, и в случае если бафу осталось &amp;amp;quot;жить&amp;amp;quot; довольно мало (например, 1-2 минуты), то следует следать &amp;amp;quot;ребаф&amp;amp;quot; - наложить бафы повторно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СТРАТЕГИЯ ИГРЫ В ПАТИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от уровня игроков и мобов может быть выбран один из трёх видов стратегии игры в пати:&lt;br /&gt;1. &amp;amp;quot;Осторожное подтягивание&amp;amp;quot; применяется в случае если мобы слишком сильные по отношению к пати. В этом варианте пати стоит в одном месте, в куче, в безопасном месте, а танк агрит по одному мобу и ведет его к пати - подтягивает, так сказать. Пати соответственно добивает моба. Танк агрит следующего. И т.д.&lt;br /&gt;Плюсы: Низкая вероятность смертности игроков, можно идти на более сильных мобов, которые дают больше опыта, ОП (очков профессии) и дропа более высокого класса.&lt;br /&gt;Минусы: Требуется много осколков. Кач проходит медленно и скучно.&lt;br /&gt;2. &amp;amp;quot;Бег за танком&amp;amp;quot; - менее безопасный метод боя. Танк агрит моба и сразу бежит на него. Остальное пати делает тоже самое. После смерти моба всё продолжается снова.&lt;br /&gt;Плюсы: Минимальный расход осколков. Быстрота кача. Движение.&lt;br /&gt;Минусы: Опасное поведение, полная неразбериха в случае возникновения внештатных ситуаций.&lt;br /&gt;3. &amp;amp;quot;Подтягивание нон-стоп&amp;amp;quot; является идеальной стратегией для кача под стабами. Пати стоит строго на одном месте где-нибудь в центре места кача, танк подтягивает ближайших мобов (в первую очередь - агров) и наносит удар по мобу первым, чтобы закрепить агр моба на себе, затем к танку присоединяется всё остальное пати (кроме хилов, разумеется) и начинает валить этого моба, а танк, не дожидаясь смерти моба подтягивает следующего, чтобы к моменту смерти предыдущего моба следующий уже был подтянут к пати. Танку вожно грамотно выбирать следующего моба для подтягивания, а также нужно чувствовать то время, когда нужно подтягивать следующего. &lt;br /&gt;Плюсы: Быстрота кача. Нон-стоп (идеально для кача под стабом).&lt;br /&gt;Минусы: Предельные внимательность и напряженность, большая сложность для танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТАКТИКА ИГРЫ В ПАТИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если тактика поведения танка зависит от выбранной стратегии, а для хилов и так всё понятно, то для всех остальных существуют три вида тактики по отношению к типу нападения на заагренного танком моба:&lt;br /&gt;1. Таргет выбором мышью: игрок следит какой моб заагрился на танка и выбирает его в качестве таргета мышью. Это самый нубский и неприемлимый в пати тактический метод.&lt;br /&gt;2. Ассист (assist, помогать): Выставляем таргет на танка путём клика мышкой по танку в списке игроков в пати (для удобства обычно танка делают пати-лидером), затем командой &amp;amp;quot;/assist&amp;amp;quot; (удобно предварительно установить кнопку ассист на панель горячих клавиш рядом с кнопкой &amp;amp;quot;атаковать вместе с петом&amp;amp;quot;. И то и другое можно найти, нажав Alt+T) таргет будет переведен на таргет танка, после чего нажимаем на кнопку &amp;amp;quot;Атаковать вместе с существом&amp;amp;quot;.&lt;br /&gt;3. Выбор цели табом: При нажатии на Tab таргет будет последовтельно переходить на видимых мобов, начиная с ближних. Тут важно найти именно заагренного моба. Сделать это несложно, ибо будет видно, что на заагренном мобе будет действовать осколок силы (луны). Такая тактика присуща стратегии &amp;amp;quot;Подтягивание нон-стоп&amp;amp;quot;. В этом случае выставляем вид сверху на пати и приближаем вид так, чтобы видимая область охватывала пати и какое-то расстояние вокруг него. При приближении моба к пати нажимаем Tab для выставления таргета на заагренном мобе и атакуем его. Очень важно делать это быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАКЛЮЧЕНИЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс кача со временем становится однообразным, рутинным и нудным. Поэтому не грех разряжать обстановку и по возможности общаться с пати во время кача. Только важно помнить, что писать в чат пати нужно не во вред пати, т.е. писать надо в те моменты, когда ваша писанина не повлияет на скорость уничтожения мобов. Поэтому писать лучше в момент когда вы нажали на кнопку &amp;amp;quot;атаковать вместе с существом&amp;amp;quot; и поглядывать на уровень ХП моба. Если ХП у моба заканчивается, то следует прекратить ввод текста, выбрать и напасть на следующую цель, после чего продолжить ввод. Шутите, подкалывайте других, развлекайтесь =))))&lt;br /&gt;Следите по возможности за подобранным дропом и повышением левела других членов пати. В случаях подбирания стоящего дропа (вещи р3 и выше, кольца, карты умений, кубы атаки, и т.д.) и повышения левела не ленитесь поздравить виновника. Конечно, писать &amp;amp;quot;Поздравляю с повышением левела&amp;amp;quot; довольно долго, поэтому можно просто написать &amp;amp;quot;Грац&amp;amp;quot; или &amp;amp;quot;гц&amp;amp;quot; - всем будет понятно, что кого-то с чем-то поздравляют. Если поздравляют Вас, то обязательно поблагодарите за поздравления. Достаточно написать &amp;amp;quot;спс&amp;amp;quot;.&lt;br /&gt;Такое общение в пати очень разнообразит процесс кача и сделает игру более интересной. В случае, если вам срочно надо отойти по личным обстоятельствам (например, приспичило в туалет до невозможности терпеть), напишите в чат что-то типа &amp;amp;quot;Я афк 2 мин. В туалет приспичило&amp;amp;quot;. Конечно, все про себя подумают о том, какой ты нехороший человек, но в тоже время отнесутся с пониманием. Вы в свою очередь постарайтесть сделать свои дела быстро. Да и вообще по большому счету на кач надо идти подготовленным, иметь необходимые запасы осколков, еды, чая, бутылок, заранее сходить в туалет и покурить перед качем, чтобы не приходилось отрываться от игры во время кача и создавать трудности всему пати. Помните, что помимо вас качаются еще семь человек, а семеро, как говорится... ну, вы поняли =)))&lt;br /&gt;В случае возникновения внештатных ситуаций (убили танка, ДД бегает от мобов по кругу с ничтожно малым количесвом ХП, на хила с минимумом МП заагрились мобы) самое главное правило - не паниковать и продолжать бить мобов всей кучей по одному. Если ситуация совсем плохая, то следует отойти всем в безопасное место и добить уже заагренных мобов (опять же всей кучей по одному), далее сделать общий реген, поднять умерших и сделать ребаф. Если зааргилось слишком много мобов, то у разных профессий есть в запасе нужные скилы. Танку нужно в таких ситуациях пользоваться скилами, уменьшающими урон, у наемника есть скил &amp;amp;quot;Безумие&amp;amp;quot;, который на какое-то время отведет моба от пати, есть скилы, которые позволяют обездвижить моба, и т.д., но после их применения следует как можно быстрее переключиться на того моба, которого бьет всё пати.&lt;br /&gt;Если Вы не танк и на Вас в процессе кача агрятся мобы, то если Вы перечитаете данную статью, то поймете, что корень зла в прокаченных скилах, приносящих большое количество ущерба. Пользуйтесь ими только в случае крайней необходимости или понизьте их уровень прокачки (особенно это касается хилов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь, эта банальная информация поможет новичкам, да и некоторым уже игравшим. Если есть что дополнить - валяйте =)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (сергей)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 08:10:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=384#p384</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ФЛУД</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=383#p383</link>
			<description>&lt;p&gt;всё я взял посох какой ты хотела.)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (сергей)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 11:06:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=383#p383</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фото играков.</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=377#p377</link>
			<description>&lt;p&gt;проводы в армию&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (сергей)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 16:13:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=377#p377</guid>
		</item>
		<item>
			<title>устав гильдии</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=374#p374</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Вступая в гильдию Вы соглашаетесь с установленными правилами и обязуетесь исполнять все пункты его Устава.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 - Нарушение Устава ставит вопрос о наложении наказания или исключении из гильдии. &lt;br /&gt;1.2 - Руководство гильдии состоит из Главы гильдии,которого Вы обязуетесь безоговорочно слушаться и подчиняться его командам. &lt;br /&gt;1.3 - Все решения по жизнедеятельности гильдии принимаются руководством гильдии. &lt;br /&gt;1.4 - Все члены гильдии могут и должны принимать участие в обсуждении задач поставленных перед гильдией, до момента их утверждения. &lt;br /&gt;1.5 - Последнее слово о принятии какого-либо решения или спорных вопросов Глава гильдии всегда оставляет за собой и оно не обсуждается. &lt;br /&gt;1.6 - В случае выхода из состава гильдии - никаких издержек за нахождение в ней за любой срок пребывания&amp;#160; не осуществляет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Чтобы стать сильной гильдией все члены гильдии приходят на помощь друг другу в трудную минуту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 - Быть верным своей гильдии. &lt;br /&gt;2.2 - Хранить честь и достоинство гильдии. Не совершать действий, компрометирующие её. &lt;br /&gt;2.3 - Следовать своим правам и обязанностям в гильдии. &lt;br /&gt;2.5 - Не допускать разглашения внутренней информации гильдии. &lt;br /&gt;2.6 - Защищать гильдию и её членов в меру своих возможностей. &lt;br /&gt;2.7 - !!!Все споры внутри гильдии решаются внутри неё!!!!. &lt;br /&gt;2.7.1 - Личные отношения любого члена с другими гильдиями и персонами не влияют на внешнюю политику гильдии. &lt;br /&gt;2.7.2 - Все участники гильдии должны уважительно относиться друг к другу и не оскорблять согильдийцев даже в их отсутствие. &lt;br /&gt;2.7.3 - Все члены гильдии должны стараться искать мирные пути выхода из конфликтных ситуаций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Член гильдии имеет право:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 - Становиться ПК только в самом крайнем случае.&lt;br /&gt;3.2 - На поддержку и защиту со стороны гильдии. &lt;br /&gt;3.3 -&amp;#160; Каждый член гильдии имеет право обратиться к Главе гильдии или другим согильдийцам для решения каких-либо проблем. &lt;br /&gt;3.4 -&amp;#160; Каждый член гильдии имеет право участвовать в принятии всех важных решений в гильдии. &lt;br /&gt;3.5 - Вести свои дела, при условии, что они не наносят урон гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Обязанность членов гильдии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1 - Все согильдийцы должны активно участвовать в жизни гильдии, популяризируя и поднимая репутацию гильдии. &lt;br /&gt;4.2 - Все члены гильдии должны всегда отстаивать интересы гильдии. &lt;br /&gt;4.3 - Всем членам гильдии КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещается недостойное поведение: крысятничество, развод на деньги других игроков, оскорбления.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (сергей)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 15:29:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=374#p374</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствование игроков в игре</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=371#p371</link>
			<description>&lt;p&gt;всё ребят извените ухожу навсегда.(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( :(&amp;#160; :(&amp;#160; :(&amp;#160; :(&amp;#160; :(&amp;#160; :(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (сергей)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 16:21:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=371#p371</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд для Закленателя</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=271#p271</link>
			<description>&lt;p&gt;Давайте попробуем разобраться кто же такой Заклинатель и с чем его едят?&lt;br /&gt;Так уж повелось, что саммонеры в этой игре не столь распостранены, а жаль! Всё-таки наличие интересных и в то же время весьма полезных скиллов, делает эти классы уникальными и востребованными как в соло-каче, так и в пати-ганке!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель - это полу-ДД, полу-танк. Сейчас вы поймёте почему.&lt;br /&gt;От ДД ему дана пассивка, которая раскачивается уже с пелёнок (пассивный скилл на повышение урона при использовании мечей и топоров), так же Заклинатель наделён рядом физических скиллов, которые помогут ему в сражении. Для небольшого танкования ему вполне сгодится на первых парах пассивка, повышающая п.деф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Цифра в скобках после описания того или иного умения означает какой требуется уровень профессии, чтобы изучить данное умение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну обо всём по порядку:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть первая: Физическая составляющая Заклинателя&lt;br /&gt;(Всё проверялось по статам)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивный навык, повышающий урон при ношении топоров и мечей. Действует как при ношении одноручных, двуручных типов данного оружия, так и при ношении парных клинков (будь то мечи или топоры)&lt;br /&gt;(1лвл = +6 урона) (1)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивка, повышающая вашу физическую защиту при ношении брони магического типа&lt;br /&gt;(1)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный селф-бафф позволяет вам на короткий промежуток времени наносить критические удары с большей вероятностью. На первом уровне умения прибавка составляет 12%&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будем считать это основным вашим скиллом на 20+ лвле. Наносит урон при вращении&lt;br /&gt;(5)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магический удар, правда который используется только с топором (спаренные топоры также подойдут). Данный удар оглушает цель на короткий промежуток времени&lt;br /&gt;(оглушает цель примерно на 4-5 секунд) (20)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот скилл не только наносит неплохой урон по цели, но также снижает её физическую защиту (используется с топорами)&lt;br /&gt;(10)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура, которая повышает физическую атаку не только вашу, но и вашего саммона. Каждый уровень этого баффа добавляет +4 к показателю силы&lt;br /&gt;(1лвл = +8 урона) (10)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Селф, повышающий дамаг ваш и вашего пета, также повышает сопротивляемость к заклинаниям, которые постепенно наносят урон (к примеру &amp;quot;ожог&amp;quot;)&lt;br /&gt;(30)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивка, которая даёт возможность использовать в качестве оружия сдвоённые топоры. Также этот скилл повышает скорость атаки и урон при использовании уже упомянутых дуальных топоров&lt;br /&gt;(40)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть вторая: Дебаффы Заклинателя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш класс не особо то побаловали дебаффами как к примеру Чернокнижника, зато нам же легче их запомнить и в последствии слепо нажимать на них когда необходимо.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это наш основной дебафф, который сильно снижает скорость атаки цели и её скорость передвижения&lt;br /&gt;(15)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страх, используемый только против: ангелов, демонов и духов&lt;br /&gt;(20)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страх, используемый против: животных, драконов и персонажей (наиполезнейшее умение, которое не раз мне спасало жизнь)&lt;br /&gt;(20)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть третья: Остальные умение Заклинателя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом разделе перечислю оставшиеся умения Заклинателя. Со временем обещаю кое-что дополнить...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умение, которое приковывает вашего пета к земле, но также оно наносит урон по всем противникам, находящимся недалеко от него&lt;br /&gt;(30)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Превращает вас в выбранное существо, а также увеличивает скорость вашего передвижения&lt;br /&gt;(40)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивка, которая увеличивает % опыта, получаемого вашим саммоном&lt;br /&gt;(5)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умение, которое даёт вам возможность контролировать существ&lt;br /&gt;(30)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивный скилл, увеличивающий максимальное значение ХП вашего пета&lt;br /&gt;(каждый уровень данного умения увеличивает ХП саммона примерно на 75) (10)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивка, повышающая урон, наносимый вашим саммоном&lt;br /&gt;(1лвл ~ +1-2 дамага) (1)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очередная пассивка, на этот раз повышающая максимальное значение МП вашего пета&lt;br /&gt;(каждый уровень данного умения увеличивает МП существа примерно на 49) (15)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл, снимающий одну из негативных аур с вашего существа&lt;br /&gt;(15)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умение, позволяющее увеличивать на некоторое время % восстановления ХП и МП пета&lt;br /&gt;(25)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает вашу жизнь и ману в соответствии с вашим существом. А также запрещает вызывать петов во время действия эффекта&lt;br /&gt;(40)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивный скилл, повышающую вашу магическую защиту&lt;br /&gt;(1лвл ~ +3 м.дефа) (1)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивное умение, повышающую вашу магическую атаку&lt;br /&gt;(1лвл ~ +5 м.атаки)&lt;br /&gt; (1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура, которая переносит дамаг, нанесённый вам, на вашего пета. Постоянно расходуется МП&lt;br /&gt;(40)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл, который наносит постоянный урон цели в течении некоторого времени&lt;br /&gt;(25)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезный хил для вашего пета&lt;br /&gt;(к примеру на 1 лвле данный скилл восстанавливает за 15 секунд по 56 ХП вашему существу каждые 3 секунды) (15)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура, повышающая интеллект ваш и вашего саммона&lt;br /&gt;(10)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура, повышающая вашу мудрость и мудрость существа&lt;br /&gt;(5)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура, повышающая максимальное значение ХП, а также п.дефа у вас и вашего существа&lt;br /&gt;(5)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть четвертая: Оружие для Заклинателя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особо острой эта проблема на покажется, но всё-таки это тоже немаловажный аспект в правильной раскачке Заклинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С пелёнок наша &amp;quot;пассивка&amp;quot; приучает нас носить лишь мечи и топоры, поэтому здесь выбор не столь большой.&lt;br /&gt;Главное - чтобы вы поняли, чего вы хотите от вашего чара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не для кого уже не секрет, что максимального урона в ближнем бою можно достичь лишь с двуручным топором. И выбрав себе именно это оружие, вы уже не будите считаться саппортом своего пета. Вы будите единственным ДД в вашей связке и по вам в основном будет приходится урон монстров. Ещё один основательный минус такого типа оружия - это маленькая скорость атаки...&lt;br /&gt;Поэтому решите для себя:устривает ли вас такой расклад?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также вы сможете таскать дуальные топоры, на которых у вас имеется вторая пассивка, что существенно упростит вам жизнь на высоких уровнях. Но особо обольщаться не стоит - такой билд я бы рекомендовал лишь в соло каче. В пати с таким оружием от вас будет проку мало. Ибо сейчас в основном в пати берут хиллеров, бафферов, ДД и танков! А вы тогда кто получается? Задумайтесь над этим.. Выходит, что наш класс - ни рыба, ни мясо, ествественно со всеми вытекающими...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одноручный меч и щит - ещё одна возможная комбинация. Урон по вам будет точно такой же как и раньше, но есть шанс сблокировать атаку (шанс естественно ниже, чем у чистокровного танка). Это для тех людей, которые привыкли выступать в качестве поддержки своему пету. Учитывая это, я бы тогда вам рекомендовал из начальных саммонов брать именно пуму и учить у неё ауру, понижающую её уровень агрессии, чтобы моб не переключался во время битвы на неё. В итоге вам стоит сравнять дамаг ваш и вашего пета, чтобы зубрение вышеупомянутой ауры не прошло даром!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магический посох - ИМХО, но этот тип оружия я считаю нужным ТОЛЬКО в пати, чтобы кидать дебаффы! Вы уж понимаете, что с таким оружием, шнас прохождения дебаффов на цель существенно выше... В соло посох вам не пригодится!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (сергей)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 12:19:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=271#p271</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд для паладина</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=269#p269</link>
			<description>&lt;p&gt;1) ТАНК - полноценный ДД, у него масса отличных боевых скилов, которыми можно бить нонстопом и урон танка в пати уступает пожалуй только солдату.&amp;#160; &lt;br /&gt;2) Лучший дебафер, и если пати грамотно пользуется дебафами мобы улетают быстро и весело.&lt;br /&gt;3) Лучший фармер, т.к. грамотно прокаченый, может бить кучи мобов при этом не страдая от их урона.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (сергей)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 12:08:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=269#p269</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТС канал</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;что бы скайпом непользоваться.в нём ограниченно кол-во человек.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (сергей)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 21:25:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Развитее гильдии</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;Давайте вместе думать что нам нужно в первую очередь и как это реализовать...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (сергей)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 01:48:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>заявка в гильдию</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;Пожаловаться на это сообщениеОтветить с цитатойФорма заявки на вступление в гильдию&lt;br /&gt; Мерк » 06 июн 2009, 10:58 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровая информация&lt;br /&gt;1.Ник в игре - &lt;br /&gt;2.Уровень персонажа -&lt;br /&gt;3.Профессия - &lt;br /&gt;4.Очки умений&lt;br /&gt;ББ - &lt;br /&gt;ДБ -&lt;br /&gt;ПУ -&lt;br /&gt;Щит -&lt;br /&gt;Защита -&lt;br /&gt;5.В каких гильдиях состояли -&lt;br /&gt;6.Причина выхода из них -&lt;br /&gt;7.Есть ли знакомые в нашей гильдии кто может вас порекомендовать, если есть, то кто&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая информация&lt;br /&gt;1.Ваше имя -&lt;br /&gt;2.Ваш возраст -&lt;br /&gt;3.Время проводимое в игре - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При подаче заявки, создаете новый топик, копируете это и заполняете.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (сергей)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 01:43:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;готовсь завтра буш обьяснять свою выхадку с деньгами!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;ррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррр&amp;#160; :mad:&amp;#160; :mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :mad:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (reina)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 00:39:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система Алтаря пожертований</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;апетитно выглядит коробочка с мешком денег ))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (reina)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 20:12:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные каманды</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;если кому будет интересно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (сергей)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 12:36:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гильдии</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;Управление гильдой:&lt;br /&gt;/gcreate &amp;lt;guildname&amp;gt; создание гильдии&lt;br /&gt;/ginvite &amp;lt;playername&amp;gt; пригласить в гильдию&lt;br /&gt;/gpromote &amp;lt;playername&amp;gt; назначить клан мастера&lt;br /&gt;/gkick &amp;lt;playername&amp;gt; выкинуть из гильды&lt;br /&gt;/gleave выйти из гильды&lt;br /&gt;/gdestroy &amp;lt;guildname&amp;gt; разрушить гильдию&lt;br /&gt;/gopen управление гильдией&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (сергей)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 12:25:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>кадет</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, двуручник.&lt;br /&gt;Не для пвп, а данжу ради или фарма для.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 50-го:&lt;br /&gt;Сначала промаксить пассивы,&amp;#160; потом скилы: расшепление, вьюга и каменный удар. Вращение - довольно бесполезный скил, максить его смысла не вижу, - он слабенький. Ярость варвара? Ну, не знаю даже... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергошары, имхо, до 50-го лвла не слишком нужны, разве что для красоты. Я их качала, конечно, но пользовалась мало. Лечилка - слабенькая, да и все селбафы тоже. Лучше накопить на синичку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Петы: в пояс - цин (орк, йети) с собой кот(орк, хищ, йети) и для фарма&amp;#160; - синь прокачанная... И в данж тоже можно синичку брать, если хилы незнакомые. Иногда спасает&amp;#160; &amp;#160; Красной феи у меня не было, так что ничего сказать не могу, скелет для нас, двуручников, зверек бесполезный, как и сирена. Разве что для коллекции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бронь&amp;#160; и камни:&amp;#160; Если есть намерение качать перса до упору, а денег мало, то&amp;#160; не стоит точить у кузнеца бронь р1, р2 и р3, кубами только. Ну Америку я не открыла, это всех проф касается... (Я, как дура, протачивала все, еще и радовалась ) Лучше накопить на пета толкового. К 50-му лвлу это вполне возможно с нынешними ценами.&amp;#160; &amp;#160;Камни:&amp;#160; сила, энегрия, и, будете смеяццо - магия. На фарме вечно маны не хватает...&amp;#160; со мной многие не согласятся, я думаю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если тема интересна, могу продолжить дальше.&lt;br /&gt;На гайд не замахиваюсь - это только мои личные наблюдения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (сергей)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 12:07:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд для шамана</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Цитировать&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(первый раз пишу.постараюсь не забыть ничего.дополняйте исправляйте)(прошу заметить что вторая профа-друид и возможно&amp;#160; несколько разойдемся мнениями со знахарями)&lt;br /&gt;22\11\2008&lt;br /&gt;внесены поправки припомощи других игроков.(2раза)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;бла бла ты решил играть за шамана.это смешанная профа.шаман является и хилом и магом и дд.всего понемножку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОРУЖИЕ&lt;br /&gt;выгоднее всего поиметь двуручный топор. так как есть пассивный скилл увеличивающий силу атаки при ношении двуручн.топора и посоха(имхо-посох не для этой профы. невидел ни одного шама с посохом)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БИЖУТЕРИЯ&lt;br /&gt;камни&lt;br /&gt;варианты-&lt;br /&gt;1-сила(урон)&lt;br /&gt;2-энергия(броня т.к. это слабое место шама)&lt;br /&gt;на ману лучше не ставить камни. разумнее кольца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сережки лучше на Физическую атаку взять&lt;br /&gt;кольца-на ману.&lt;br /&gt;(р3 кольцо океана+12 лучший вариант)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ожерелье&lt;br /&gt;было Ожерелье крови р3(реген хп)-хорошая вещь но мана важней.так что лучше Хранитель душ(реген мп(если есть мана то хп будет однозначно))&lt;br /&gt;СКИЛЫ&lt;br /&gt; ментальную защиту очень усердно-не советую(этот навык больше для пвп)&amp;#160; сейчас у меня 61лвл и этот скилл на 5лвл.&lt;br /&gt;практику защиты качать по возможности на максимум(броня-слабое место шама опятьже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения прирожденная магия(увеличение силы всех магических атак а так же силы родниковой воды) и боевой навык шаманов(хорошее увеличение физической атаки при двуручном топоре) важны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чарование оружия&lt;br /&gt;самые полезные&lt;br /&gt;молния(скилл для пвп.оглушил и за это время хильнулся)&lt;br /&gt;огня(максимальный дамаг из всех чар)&lt;br /&gt;воды(наиболее полезное по моему чарование. урон на 40%ниже чар огня но зато за каждый 10й удар вы будете пополнять ману(10% вероятность тоесть)- в итоге практически нонстоп кач соло. и хорошая помощ хилам в пати в критических ситуациях) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цепи ветра&lt;br /&gt;дебаф.уменьшает скорость. скорость атаки&lt;br /&gt;полезен при соло &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родниковая вода&lt;br /&gt;Восстанавливает постепенно жизнь&lt;br /&gt;качать на максимум&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вращение &lt;br /&gt;всеже считаю что неэффективен но как лишний салфбаф&amp;#160; если лишние оп есть то не помешает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сжигающее пламя&lt;br /&gt;неэффективен в атаке(полезен на1ур. для выманивания мобов изза малого потребления маны. небольшой трюк в пвп с синами. им не поможет инвиз. пламя будет выдавать их горящий анусай)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оковы земли&lt;br /&gt;останавливает моба на определенное время. помогает при сагривании лишних мобов в данже да и соло.&lt;br /&gt;качать качать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ментальная концентрация&lt;br /&gt;качать. уникальный самобаф&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;бафы атаки защиты и скорости качать на максимум.(скорость лучше картами улучшать. а оп на 2 предыдущих тратить)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать бездны&lt;br /&gt;усыпление моба(при атаке просыпается)&lt;br /&gt;в основном для пвп но можно юзать и как оковы земли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навык обращения с дв.топорами&lt;br /&gt;не очень нужный навык.поначалу лучше потратить оп на другие скилы.вкачать на45-50лвле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поддержка шторма&lt;br /&gt;Восновном для пвп(про пвп не буду рассказывать)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристальная сфера&lt;br /&gt;На начальных уровнях-малоэффективная магическая атака.в дальнейшем(5лвл....)атака вырастает.качать не сразу(а ваще она фуфло)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный щит&lt;br /&gt;хороший селфбаф.качать по возможности примерно в 2 раза выше чар оружия (10лвл щита с картой +2 наносит ВСЕМ атакующим вас существам 120 урона. т.е. когда вы добиваете первую жертву и переходите ко второй атакующей вас то у нее уже покоцата полоска жизней)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камнепад&lt;br /&gt;Ацкий навык.может подставить и в данже и на фарме.атакует все цели около игрока(зачастую убивают раньше чем ахтунг скажеш)если атаковал6-10целей то вам не повезло. а урон-маленький в итоге все поцарапаные бегут на вас.и ману жрет неблагодарно&lt;br /&gt;лучше не качать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменыый удар&lt;br /&gt;хороший атакующий скилл я даже карту на +3 заимел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в последней строчке коротковременые селфбафы которые открываются на 40лвл профы. все они предназначены только для пвп.&lt;br /&gt;руки пламени &lt;br /&gt;гром и молнии&lt;br /&gt;эти 2 бафа на атаку и&amp;#160; ее скорость.их качать в первую очередь.(т.к. если тактично и грамотно бафнуться только на&amp;#160; атаку тто противник захлебнется в первые секунды боя)&lt;br /&gt;сила земли и воды-защищающие бафы.(я их ваще не качал.сделал карты на +2-в итого баф-3лвл.вполне нормально&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про пета&lt;br /&gt;Так получилось что я с начала бегал с красной фейкой. как известно она хороший маг-дд.впринципе-неплохой вариант. вы будете бить противника и Физ и Маг атаками.&lt;br /&gt;Следует заметить что своего скила на лечение хватает и синяя фея-это лишнее вот танку-да. она нужна.&lt;br /&gt;шаману же нужет или магдд или обычный дд как то-орк и всякие мегапеты которых нереально получить. ну а начинающим игрокам подойдет черепаха.&lt;br /&gt;Р.S.&lt;br /&gt;если у новичков возник вопрос в понимании того или иного описания- всегда разьясним &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;« Последнее редактирование: Январь 03, 2009, 16:55:26 »&amp;#160; Сообщить модератору&amp;#160; &amp;#160; Записан&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (сергей)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 12:02:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд для дрессировщика</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая Сага - Новая ветка обсуждения&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие замечания&lt;br /&gt;Обновление принесло значительные изменение в игру, хоть проф. умения и остались прежними, для многихиз них увеличена их боевая эффективность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый вариант будет касаться в основном 1-й профы - Зверолов, но надеюсь на этом не остановиться&amp;#160; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон у Зверолова вырос очень значительно, но и мобы не сидели на месте и нажрались какой-то гадости, что позволяет им наносить нехилый ответный урон. За счет этого бои стали намного динамичнее и более обоюдоострыми. ИМХО в такой ситуации первое на чем стоит сконцентрироваться - это увеличение защиты (урона в любом случае хватит), т.е. если выбирать между вложением ОП в защитные или аткующие умения, то приоритет защитным умениям, заточка оружия или брони - сначала заточка брони, и т.д., иначе после пары боев каждый раз придеться отсижываться на пятой точке. Теперь даже апгрейд р2 касок, перчаток и тапочек выглядит не такой уж напрасной тратой денег, как в е4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питомцы в пояс&lt;br /&gt;Для увеличения защиты, в пояс нужен питомец дающий добавку к Энергии. Самое доступное это конечно Черепаха - добавка в 5% к энергии(40ур) и 5% к физ.защите(90ур), далее Йети - добавка в 10% к энергии(40ур) и 10% к физ. защите(90), и если раскатать губу Ангел 7% к интеллекту+энергии(40ур) и 7%к м.атаке+физ.защите(90ур)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой питомец&lt;br /&gt;С запуском е5 самым хорошим основным питомцем для Зверолова на мой взгляд стал Йети, благодоря своей защитной ауре(45ур), дающей 90 физ. защиты. далее идет Орк, который продолжает оставаться отличным ДД. Самой неожиданной проблемой питомцев, как ни странно, стал быстрый расход маны на активных умениях с 1-й эволюции, чего небыло в е4. В связи с всем вышеск азанным такие умения зверолова как Увеличение здоровья существа, Увеличение маны существа, Регенерация cущества попадают в разряд первоочередных к развитию. С оружием и броней для питомцев все просто - Двуручный топор и Броня война, с камнями тоже - 50% Энергия и 50% Сила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОП в умения питомцев я решил делить следующим образом. У меня Орк 45, но для Йети сделал бы также.&lt;br /&gt;Как я уже писал выше, бои стали динамичнее, я сделал ставку на 2 атаки - с маленьким откатом, и атака с дебафом. От долгооткатывающихся и дорогих, в плане ОП, атак со Станом и Ослеплением я отказался.&lt;br /&gt;1. Пасивки на атаку и защиту - 10+10=20 ОП&lt;br /&gt;2. Пасивка на эффект от брони и Оружия - 1 ОП&lt;br /&gt;3. Пасивка на увеличение жизни при ношении брони война - 2 ОП&lt;br /&gt;4. Атака с двойным ударом (перезарядка всего 15 сек. и урон хороший) - 5 ОП&lt;br /&gt;5. Атака дебаф (перезарядка 30 сек. урон и дебаф, если проходит, хороший) - 5 ОП&lt;br /&gt;6. Естественно аура на увеличение физ.атаки и физ.защиты +63 (Йети физ.защита + 90) - 10 ОП&lt;br /&gt;Итого 43 ОП, осталось нераспределенными 2 ОП, которые возможно вложу в регенерацию маны, если переключение на более низкий уровень активных атак не затруднит кач, времени все протестировать небыло&amp;#160; .&lt;br /&gt;Еще один возможный вариант, это вложить 2 ОП в атаку со станом (не максить это умение), и включать его при убиении данжевых Боссов, тут важен сам стан 2 сек. а не урон от этого умения. Но пока я склоняюсь не делать этого из-за отката в 1 мин., и неизвестно пройдет или нет хоть один стан на Боссах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие&lt;br /&gt;Тут я остался при мнении, что двуручная булава рулит, хотя ветка маг. умений серьезно усилена с посохом эффективность зверолова будет гораздо меньше. Попробую пояснить свои рассуждения, очень коротко - Ядовитый плющ. Этот дебаф и в е4 был очень хорош, но в е5 - он стал просто суперумением, на 10 уровне развития он дает дебаф в -360 физ. защиты после чего моб выноситься просто мгновенно. Наши питомцы тоже имеют физ. атаку, т.е. чистый физ. урон дешевле с точки зрения осколков (осколки силы). Я не вижу пути достижения такой-же эффективности используя посох и маг. атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения&lt;br /&gt;Практика защиты - очень важное умение, максить в первых рядах;&lt;br /&gt;Мастерство обращения с оружием дрессировщиков - естествено максить, но защита лучше&amp;#160; ;&lt;br /&gt;Мастерство магии - как и предыдущее умение;&lt;br /&gt;Ментальная защита - максить надо, но можно повременить, если не проводить все время на фарме Фей и Ангелов&amp;#160; ;&lt;br /&gt;Мастерство обращения с существами - дает хорошую добавку к урону, максить наравне с Мастерство обращения с оружием дрессировщиков;&lt;br /&gt;Разведение существ - развиваем, только если срочно надо кого-то растить;&lt;br /&gt;Поддержка жизни и Поддержка силы - важно и дает хорошую добавку, что первое максить зависит от стиля игры и текущего питомца;&lt;br /&gt;Энергетический удар - я не сторонник маг. варианта Зверолова, поэтому предлягаю оставить это умение на потом;&lt;br /&gt;Поддержка разума и Поддержка мудрости - в случае Йети, Орка или Черепахи, как предпологалось выше, проходные умения;&lt;br /&gt;Божественный удар - и в е4 и сколько тестил е5 мне хватало 1-го уровня умения, если и максить то не спеша;&lt;br /&gt;Вспышка - хороший дебаф когда развит по максимуму, поэтому если напряжонка с ОП, имеет смысл отложить;&lt;br /&gt;Лечение существа - рано или поздно наверное придется замаксить, развивать по необходимости, умение Восстановление существа получше будет;&lt;br /&gt;Увеличение маны существа - про расход маны питомцем я уже писал, поэтому если развиваете и пользуете активные атакующие умения питомца, то развивать обязательно и быстро;&lt;br /&gt;Божественная энергия - отличный баф, развивать раньше всех атакующих умений;&lt;br /&gt;Слабое лечение - без лечения не обойтись, я думаю жизнь заставит замаксить его быстро&amp;#160; ; &lt;br /&gt;Естественное сопротивление - это защита от большинства мобов, а про важность защиты уже писал, поэтому максить. 3ур умения и карта +2, уже дадут уменьшение урона на 10%;&lt;br /&gt;Восстановление существа - основная лечилка для питомцев, максить по ситуации;&lt;br /&gt;Божественный крест - пока всегда хватало 1-го уровня этого умения;&lt;br /&gt;Искусственное сопротивление - можно отложить;&lt;br /&gt;Слабое сияние оружия - на 10ур дает +40 к простым атакам, сколько я поиграл в е5, таких атак у меня получалось мало. Поэтому не самая важная цель вложения ОП;&lt;br /&gt;Регенерация cущества - максить, важное умение;&lt;br /&gt;Божественный коготь - максить быстро, дает хорошую добавку;&lt;br /&gt;Сопротивление духа - можно отложить;&lt;br /&gt;Контроль Существ - когда появляеться кого растить, то соответственно тогда и развивать&amp;#160; ;&lt;br /&gt;Воскрешение существа - мне пока хватало 1, для мелких питомцев восстановление потерянного опыта не очень актуальна;&lt;br /&gt;Сопротивление стихиям - можно отложить;&lt;br /&gt;Ледяное копье - по мне, так не очень полезное умение;&lt;br /&gt;Призвать существо - имеет смысл максить к двойному призыву, т.е. на второй профе;&lt;br /&gt;Ядовитый плющ - уже писал, отличный дебаф, соответсвенно и развивать быстро;&lt;br /&gt;Небесное благословение - ни разу не понадобилось;&lt;br /&gt;Поймать существо - развивать, если надо приручать питомцев&amp;#160; ;&lt;br /&gt;Вечный хранитель - развивать невнимательным звероловам, зевающим смерть питомца&amp;#160; ;&lt;br /&gt;Мимолетный урон - развивать по необходимости, смотря сколько урона достается персонажу, если нет проблем, то и развивать/включать не надо, т.к. будет впустую потреблять ману;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (сергей)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 11:56:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по вооружению петов.</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Новички не знают, что эта милая зверушка имеет не только кусаться и качаться, но ещё и вооружаться. Столь замечательное подспорье, не слишком заметное, но очень важное, а иногда и критическое. В данном гаде я расскажу, как вооружить вашего фамильяра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, у Вас есть зверушка, какая не имеет значения, и Вы хотите её приодеть. Для этого нам понадобятся: та вещь, что мы хотим вставить; карта Война и, самое главное, не забыть обучить зверушку пользоваться вещами, а иначе всё что вы будете делать – бесполезно. А теперь по порядку…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Изучите умение «Обучение использованию вещей» &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Приобретите или найдите оружие или броню, соответствующую уровню фамильяра.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Приобретите у купцов «Карту Война» по одной для каждой экипируемой вещи.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Скомбинируйте нужную вам вещь и Карту Война.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Поместите Полученную карту в слот в меню существа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прямо таки представляю, как Вы ломанулись это делать. Вот только маааааленький момент. Если вы делаете экипировку для животного, то не забудьте посмотреть на уровень прокачки этой вещи. Ведь если вы её скомбинируете – поднять ей уровень вы не сможете. Но ситуация поправима и у тех же купцов можно купить «Камень извлечения» с помощью которого вещь можно вынуть их карты, вот только карта при этом теряется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом всё. Удачного вам кача. Да прибудет с Вами Сила!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (сергей)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 11:51:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаман-знахарь</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;1. оружие - двуручный топор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. камни - сила и здоровье пополам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. бижа - кольца на интелект а серьги на свой вкус можно либо маг или физ атаку либо физ защиту(как правильно в том гайде написано здоровье это слабость шамана), ожерелка на реген мп(считаю мп всётаки более важным, как и в том гайде)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. пет - в пояс черепаху для зоровья, бегать - из магазинных - с черепахой или пумой, есть возможность купить немагаза - ети, орк ну и т.д. тут на выбор что считаеш вашней и на что хватает денег - силу, здоровье или и то и другое))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. скилы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-чарования: по мне так самые полезные это огонь и молния, можно вобще чтото одно только качать что считаеш более полезным и юзать только его, я так и делаю&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-пассивки всётаки считаю необходимым все замаксить, но не в первую&amp;#160; очередь, а можно даже и в последнюю))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-вращение: норм атакующий скил, качаем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-родниковая вода: ну тут всё ясно, скил клёвый, но ману сцуко жрёт)) не спешим максить а то вобще маны не будет хватать. до р3 с 5 скилом можно играть спокойно а докачать уже до конца в последнюю очередь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-бафы(сила священного пламени, дух камня, скорость ветра): тоже всё ясно, вещ клёвая и необходимая, качаем, только поддержка шторма по вкусу, я например её не качаю и не пользуюсь, не вижу смысла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-оковы земли: полезный скил в пвп, если враг хочет убежать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-сжигающее пламя: может не самый полезный скил, но лишний урон никогда не помешает поэтому всётаки стоит его качать и юзать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-цепи ветра: также наиболее полезен в пвп, но против мобов тоже бывает нужен в пати например&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-печать бездны: не качаю и не юзаю, помоему одного останавливающего скила хватает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-каменный удар: хороший атакующий и оглушающий скил&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-водяная сфера: тоже глушилка, но подготавливается медленней каменного удара, но всё равно полезен, сначала глушиш ударом, через несколько секунд сферой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-камнепад: главный недостаток это медленная подготовка удара, в целом не очень хороший скил но если нет критической ситуации и просто надо нанести лишний урон(который, ясное дело, никогда не помешает), то можно и юзнуть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-огненый щит: хороший самобаф, качаем, юзаем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-гром и молнии, сила воды, руки пламени: спорные скилы, может и подойдут для критической ситуации, но уменьшать , например, и так слабую защиту на мой взгляд неуместно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-сила земли: а вот это полезный скил, напротив, увеличивающий защиту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;таким образом, сначала повышаем уровень профы до получения бафов, повышаем их до 3его уровня. водичку до 3-5 уровня. потом можно качнуть чарование, которое юзаеш. потом повышаем уровень до огненного щита, качаем его до 5го(примерно) уровня. потом качнуть бафы до 4го уровня. качнуть глушилки или вращение. пассивки в последнюю очередь и начинаем копить на сверхэву)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ну вот както так..) тут могут быть ошибки и я описал свой личный опыт. добавляйте и исправляйте если есть что&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (сергей)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 11:46:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаман-друид</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;1. В самом начале копишь о.п. на ур.п., до 30-го желательно, и совмещать с открытием скиллов, хотя бы на 1-ом лвле. Запомни, шаман в пати нужен исключительно из-за бафоф, а значит, твоя цель - открыть и апнуть как можно быстрее бафы.&lt;br /&gt;2. Карты &amp;quot;Скорость Ветра&amp;quot;, &amp;quot;Сила священного пламени&amp;quot;, &amp;quot;Дух камня&amp;quot;. Эти карты дорогие, по этому, надо копить деньги, но это того стоит.&lt;br /&gt;3. В каждую вещь вставляй энергию, это точно. А вто силу и интелект чередуй.&lt;br /&gt;4. У меня одно кольцо на энергию, другое на интелект - не жалуюсь, серьги у меня на шанс критического удара, тоже нормально.&lt;br /&gt;5. Лучше по-любому двуруч. топор. Посох, я думаю, нужен, чтобы только скиллы твои дамажили на отлично. А так, постоянно у меня топор. Да и насчёт посоха, думаю, не стоит тебе заморачиваться.&lt;br /&gt;6. Пэта из магазиных бери пантеру. Как купишь/затамишь немагазинного, пантеру в пояс, она даёт силу. А из немагазин. пэтов - орк, йети, на крайний, синию фею... это из реально выбиваемых/покупаемых пэтов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З.Ы. Из личного опыта =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (сергей)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 11:38:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь Новичка</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;А&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aбилити, Aбилка&amp;#160; (от англ. ability - &amp;quot;способность&amp;quot;) - способности персонажа. &lt;br /&gt;Aгро, Aггро, Aгр(ы) (от англ. aggression - &amp;quot;агрессия&amp;quot;) - агрессивные монстры в игре, которые первыми атакуют персонажа.&amp;#160; &lt;br /&gt;Aгрить (от англ. aggression - &amp;quot;агрессия&amp;quot;) - значит, бить мостра умением, который повышает агрессию, чтоб он бил вашего персонажа, а не кого-то другого. &lt;br /&gt;Aдмин (от англ. administrate - &amp;quot;управлять&amp;quot; (сокращ. от «администраторы»)) – тсс… Это нужно произносить негромко и торжественно, примерно так: «..Адми-ины-ы…»; при этом можно многозначительно ткнуть пальцем куда-то вверх. ;) Именно к ним нужно обращаться, если вы заметили БАГ или не смогли найти ответ на ваш вопрос ни на форуме, ни у других игроков (но по пустякам беспокоить не стоит ;)), именно им можно послать письмо с горячими словами благодарности за существование чудесного мира в, котором вы живете, если вас вдруг захлестнет поток эмоций. ;)). Да, и еще – их лучше не злить ;). &lt;br /&gt;Aйтем или Итем (от англ. item - &amp;quot;вещь&amp;quot;) - название какого-либо предмета или вещи в игровом мире. &lt;br /&gt;Aкк, Aккаунт, эккаунт&amp;#160; (от англ. account - &amp;quot;учетная запись&amp;quot;) - учетная запись игрока, информация о его регистрации, различных данных персонажа в игре.&amp;#160; &lt;br /&gt;Aльт (от англ. alternative character - &amp;quot;альтернативный персонаж&amp;quot;) - дополнительный персонаж игрока, существующий наряду с основным персонажем (мейном). Альтов может быть несколько, обычно они создаются другой расы, отличной от расы основного персонажа, либо той же расы, но с другими характеристиками. Иногда дополнительный персонаж и основной со временем могут поменяться местами, если игрок будет играть больше времени дополнительным (альтом).&amp;#160; &lt;br /&gt;AоЕ (от англ. Area of Effect - &amp;quot;зона эффекта&amp;quot;) - заклинания, имеющие определенный радиус воздействия, то есть наносящие ущерб по всем монстрам, находящимся на определенной территории (в радиусе воздействия). &lt;br /&gt;Aпгрейд (от англ. upgrade - &amp;quot;модернизация&amp;quot;) - повышение, улучшение характеристик каких-либо предметов (одежды, оружия и т. д.). &lt;br /&gt;Aрм,Aрмор (от англ. armor - &amp;quot;броня&amp;quot;) - название вещи одевающийся на игрока, обычно это доспех. &lt;br /&gt;Aрчер (от англ. archer - &amp;quot;лучник&amp;quot;) - персонаж который стреляет из луков, арбалетов. &lt;br /&gt;Aссист (от англ. assist - &amp;quot;Оказание помощи&amp;quot;) - совместная атака группы игроков по одной, общей цели. Обычно используется при атаке на сильного монстра в подземельях. &lt;br /&gt;Aтк (от англ. physical attack (p-atk) - &amp;quot;атака физикой&amp;quot;) - атака физикой, то есть грубой физической силой. &lt;br /&gt;Aфк, Aфкать, Aфкер (от англ. away from keyboard (afk) - &amp;quot; Вдали от клавиатуры&amp;quot;) - статус, при котором игрок отошел от компьютера, а персонаж остается в игре. Такое состояние персонажа благоприятно для агрессивных монстров, нападающих первыми, а также игроков, желающих набрать опыта и самоутвердиться за счет убийства более слабых, либо таких вот оставленных без присмотра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баг (англ. bug — &amp;quot;жук&amp;quot;) - жаргонное слово, обычно обозначающее ошибку в программе, приводящая к незапланированным и неожиданным последствиям, иногда забавным (как самопроизвольное размножение рупи и вещей у игроков ;) ), иногда печальным… Обо всех БАГАХ следует сообщать ..Адми-ина-ам.. ;) За использование БАГОВ в личных целях полагается наказание в виде БАНА. &lt;br /&gt;Бан (от англ. ban - &amp;quot;запрет&amp;quot;) - бяка, которой мудрые и прозорливые ..Адми-ины-ы.. наказывают бесчестных игроков-правонарушителей ;). Соответственно, забанить - это запретить пользователю входить в игру (или на форум).&amp;#160; &lt;br /&gt;Бар (от англ. bar - &amp;quot;рейка&amp;quot;) - шкала чего-либо, полоска, линейка. Например, полоска жизни, шкала магии и т. д. &lt;br /&gt;Батл (от англ. battle - &amp;quot;битва&amp;quot;) - битва в игре. &lt;br /&gt;Бафф, Буфф&amp;#160; (от англ. buff - &amp;quot;поглощать удары&amp;quot;) - усиления, временно улучшающие какие-либо характеристики персонажа. &lt;br /&gt;Баффать (от англ. buff - &amp;quot;поглощать удары&amp;quot;) - накладывать усиления, временно улучшающие какие-либо характеристики персонажа. &lt;br /&gt;Баффер (от англ. buff - &amp;quot;поглощать удары&amp;quot;) - персонаж, умеющий накладывать усиления, временно улучшающие какие-либо характеристики персонажа (своего или других). &lt;br /&gt;Билд (от англ. build - &amp;quot;стиль&amp;quot;) - настройка персонажа для конкретного вида и стиля игры. &lt;br /&gt;Босс, Бос&amp;#160; (от англ. boss - &amp;quot;хозяин&amp;quot;) - компьютерный монстр, которого тяжелей убить, чем обычного. За него дается больше опыта и падает с него больше вещей (лута, дропа). &lt;br /&gt;Бот (от англ. bot, сокращенно от англ. robot - &amp;quot;автоматический&amp;quot;) - специальная компьютерная программа, имитирующая действия настоящего игрока. Использовать такие программы-боты запрещено правилами игры.&amp;#160; &lt;br /&gt;Брб (от англ. be right back (brb) - &amp;quot;вернусь, скоро вернусь&amp;quot;) - скоро вернусь, отойду ненадолго. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вайп (от англ. wipe - &amp;quot;стирание&amp;quot;) - случайное удаление игрового аккаунта (базы персонажа, информации о нем) из-за неправильной работы сервера, чаще - при обновлении версии игры. &lt;br /&gt;Вар (от англ. war - &amp;quot;война&amp;quot;) - противник. &lt;br /&gt;Варп (от англ. warp - &amp;quot;искажать&amp;quot;) - искажать реальность, мгновенно перемещаясь в пространстве (из одной области игры в другую) с помощью привратников и свитков. &lt;br /&gt;Волш сокращенно от профессии Волшебник. &lt;br /&gt;ВТБ (от англ. want to buy (WTB) - &amp;quot;хочу купить&amp;quot;) аббревиатура используемая игроками для покупки чего-либо. &lt;br /&gt;ВТС (от англ. want to sell (WTS) - &amp;quot;хочу продать&amp;quot;) аббревиатура используемая игроками для продажи чего-либо. &lt;br /&gt;ВТТ (от англ. want to trade (WTT) - &amp;quot;хочу обменять&amp;quot;) аббревиатура используемая игроками для обмена чего-либо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Г&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд (от англ. guide - &amp;quot;руководство&amp;quot;) - инструкция, содержащая информацию об использовании чего-либо. В игре, например, статьи об использовании меню, копок и т. д. &lt;br /&gt;Ганг (от англ. gang - &amp;quot;банда&amp;quot;) - иногда так называют группу игроков для похода в подземелье. &lt;br /&gt;Ганк (от англ. gank - &amp;quot;внезапное&amp;quot;) - неожиданное нападение с целью убить одним игроком другого, занятого боем с монстром или другим игроком. Ганком называют также убийство чужого монстра и другие действия, преднамеренно мешающие прокачке или выполнению задания кого-то другого. Игрок, совершающий ганки в отношении других игроков может стать ПК (Player Killer), то есть игроком, постоянно убивающим других игроков. &lt;br /&gt;Геймплей (от англ. gameplay - &amp;quot;игровой процесс&amp;quot;) - сам игровой процесс, взаимодействие игрока с игровым миром. То есть это то, ради чего играют в ту или иную игру - это отличие данной игры от других подобных, её интересность и т. д. &lt;br /&gt;Ги, Гильда (от англ. guild - &amp;quot;организация&amp;quot;) - гильдия в игре. &lt;br /&gt;Гимп (от англ. gimp - &amp;quot;канитель&amp;quot;) - слабый персонаж иногда переводится, как &amp;quot;урезанный&amp;quot; или &amp;quot;бесполезный&amp;quot; класс. Так называют персонажей с неправильными, плохо развитыми или неправильно распределенными характеристиками. Кроме того, так могут называть игроков, достигших (или купивших) высокий уровень, но плохо разбирающихся в игре. &lt;br /&gt;Гинг, Гинговать (от англ. gimp - &amp;quot;канитель&amp;quot;) - прокачка (повышение опыта) персонажа (т. е. накопление опыта и повышение уровня) без выполнения заданий. &lt;br /&gt;Го (от англ. go - &amp;quot;вперед, пошли&amp;quot;) - призыв идти в бой или следовать за кем-то. &lt;br /&gt;Грац (от англ. congratulations - &amp;quot;поздравление&amp;quot;) - поздравление с чем-либо. &lt;br /&gt;Грейд (от англ. upgrade - &amp;quot;улучшение&amp;quot;) - повышение, улучшение характеристик каких-либо предметов (одежды, оружия и т. д.). &lt;br /&gt;Гринд, Гриндинг&amp;#160; (от англ. grind - &amp;quot;крушение, перемалывание&amp;quot;) - однообразные, монотонные и скучные действия по уничтожению одних и тех же монстров на определенной территории. Основная цель гриндов - быстрая прокачка (повышение опыта) без затрат времени и необходимости бегать и выполнять задания. &lt;br /&gt;Грифинг (от англ. grief - &amp;quot;горе, печаль, беда&amp;quot;) - действия персонажей в игре, мешающие или раздражающие других игроков, чаще всего их союзников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Д &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамаг (от англ. damage - &amp;quot;ущерб&amp;quot;) - наносимые противнику повреждения, урон, либо получаемые от кого-либо (монстров или игроков) повреждения, ущерб персонажа. &lt;br /&gt;Дамагер, Дамаг-Дилер, ДД (от англ. damage dealer - &amp;quot;наносящий ущерб&amp;quot;) - персонаж, наносящий урон врагу. Сокращенно называется ДД. &lt;br /&gt;Данж, Данжеон&amp;#160; (от англ. dungeon - &amp;quot;темница&amp;quot;) - так называют подземелья с монстрами, в которые ходят для выполнения заданий (квестов), чаще всего, собираясь в группы. В таких подземельях монстры сильнее обычных, за их убийство дается больше опыта, также в подземельях есть боссы (самые сильные монстры).&amp;#160; &lt;br /&gt;Даун (от англ down - &amp;quot;падение&amp;quot;) - отключение сервера, временное прекращение его работы. &amp;quot;Сервер-даун&amp;quot; значит, сервер не работает, либо отключен. &lt;br /&gt;Дебафф (от англ. buff - &amp;quot;поглощать удары&amp;quot;) - отрицательное, негативное умение, накладываемое на противника. Если бафф - положительное усиление, дающее какие-либо плюсы к характеристикам персонажа, то дебафф - его противоположность, отнимающее какие-либо характеристики. &lt;br /&gt;Делевел (от англ. level - &amp;quot;уровень&amp;quot;) - потерять некоторое количество опыта (экспы) в результате смерти, после чего уровень вашего персонажа понижается.&amp;#160; &lt;br /&gt;Деф, Дэф&amp;#160; (от англ. defence (def) - &amp;quot;оборона&amp;quot;) - броня, т. е. защита персонажа от ударов.&amp;#160; &lt;br /&gt;Дефить (от англ. defence (def) - &amp;quot;оборона&amp;quot;) - защищать. &lt;br /&gt;Донат (от англ. donate - &amp;quot;пожертвования&amp;quot;) - так называют покупку каких-либо вещей, одежды, животных и т. п. в игровом магазине за реальные деньги. &lt;br /&gt;Донатор (от англ. donate - &amp;quot;пожертвования&amp;quot;) - игрок, вносящий &amp;quot;пожертвования&amp;quot; либо покупающий что-либо в игре за настоящие деньги. &lt;br /&gt;Дот (от англ. damage over time (Dot) - &amp;quot;ущерб, наносимый с течением времени&amp;quot;) - это умение, наносящее ущерб противнику не сразу, а постепенно, как бы порциями. &lt;br /&gt;ДПС (от англ. damage per second (DPS) - &amp;quot;ущерб в секунду&amp;quot;) - это количество урона, повреждений, наносимых врагу, в секунду. &lt;br /&gt;Дроп (от англ. drop - &amp;quot;падать&amp;quot;) - то же, что лут - предметы, одежда, оружие и т. д., то есть всё, что падает с убитых монстров. &lt;br /&gt;Дюп (от англ. dupe - &amp;quot;жертва обмана&amp;quot;) - так называют создание копий каких-либо предметов с помощью багов (системных ошибок в игре). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЖС, ХП, (от англ. нealth рoint (HP) - &amp;quot;точки здоровья&amp;quot; или нit рoints - &amp;quot;точки ударов, поражения&amp;quot;) - жизненная сила, линия жизни, здоровья персонажа (зеленая полоска).&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачистка уничтожение всех монстров в определенной части игрового мира. Например, зачистка в подземелье. &lt;br /&gt;ЗБТ Закрытое бета-тестирование. &lt;br /&gt;Зверь Сокращение от профессии Зверолов. &lt;br /&gt;Зерг большая толпа (создается для атаки на врагов). &lt;br /&gt;Зерлинг, Зерг раш&amp;#160; атака большой толпой (непродуманная, без подготовки). &lt;br /&gt;ЗШ1 Сокращенное название локации мира Rappelz - первая затерянная шахта. &lt;br /&gt;ЗШ2 Сокращенное название локации мира Rappelz - вторая затерянная шахта. &lt;br /&gt;ЗЫ, З. Ы.,P.S.&amp;#160; (от лат. post scriptum - &amp;quot;после написанного&amp;quot;) - написанное в русский раскладке - послесловие, приписка после текста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ивент, эвент&amp;#160; (от англ. event - &amp;quot;случай, событие&amp;quot;) - это какое-либо необычное, важное событие в игровом мире, такие события могут организовываться администраторами игры либо самими игроками, могут носить как регулярный, так и разовый характер, могут иметь, а могут не иметь определенного места проведения. К таким событиям относятся различные конкурсы, турниры, скачки и т. д. &lt;br /&gt;ИИ Аббревиатура от слов Искусственный Интеллект. В игре означает то, что какой-либо персонаж управляется не живым человеком, а компьютером (это относится к монстрам (мобам), НИПам - неигровым персонажам и к ботам (имитирующим действия настоящего игрока)). &lt;br /&gt;Имхо (от англ. in my humble opinion (IMHO) - &amp;quot;по моему скромному мнению&amp;quot;) - проще говоря, &amp;quot;по-моему&amp;quot;, &amp;quot;я думаю&amp;quot;, &amp;quot;мне кажется&amp;quot;.&amp;#160; &lt;br /&gt;Инст, Инстанс (от англ. instance - &amp;quot;инстанция, отдельный случай&amp;quot;) - в Rappelz означает то же, что и данж (подземелье с монстрами, куда ходят группами для выполнения заданий). &lt;br /&gt;Итем, Айтем&amp;#160; (от англ. item - &amp;quot;предмет&amp;quot;) - название какого-либо предмета или вещи в игровом мире. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 1)обозначение 1 тысячи чего-либо (как приставка СИ (Международной системы единиц): к - &amp;quot;кило&amp;quot; = 10 в степени 3, то есть 1000).&lt;br /&gt;2) сокращенное от ОК. &lt;br /&gt;Кайтинг, Кайтить&amp;#160; (от англ. kite - &amp;quot;бумажный змей&amp;quot;) - способ атаки (дистанционной), при которой стрельба по врагу производится издалека, причем после каждой атаки игрок отбегает от противника на некоторое расстояние и опять атакует, потом все повторяется опять, и так далее. Чаще всего такой способ применяется лучниками и магами, кратко его можно охарактеризовать как &amp;quot;выстрелил - отбежал - выстрелил - отбежал&amp;quot;. &lt;br /&gt;Каребир (от англ. carebear - &amp;quot;интерес медведя&amp;quot;) - это игрок, играющий не ради прокачки (повышения уровня) своего персонажа и скорейшего выполнения всех заданий, а ради удовольствия - ему в радость просто побегать, покататься, попрыгать по миру и т. д.&amp;#160; &lt;br /&gt;Каст (от англ. cast - &amp;quot;бросать, метать&amp;quot;) - время действия умения, то есть время чтения, время его &amp;quot;накладывания&amp;quot; на кого-то (время до начала действия самого усиления, умения). &lt;br /&gt;Кастер (от англ. cast - &amp;quot;бросать, метать&amp;quot;) - персонаж, использующий при атаке на противника чаще умения, чем обычное оружие. &lt;br /&gt;Кастование (от англ. cast - &amp;quot;бросать, метать&amp;quot;) - сам процесс наложения какого-либо умения (кастером), результатом которого может быть как положительное, так и отрицательное воздействие на цель. Т. е. различные атакующие умения наносят вред цели, а положительные умения (так называемые баффы) улучшают характеристики цели (лечат, увеличивают скорость и т. д.). &lt;br /&gt;Кастомизация (от англ. customer - &amp;quot;потребитель&amp;quot;) - настройка различных атрибутов своего персонажа (цвет волос, кожи и т. д.). &lt;br /&gt;Кач, прокачка, прокачивание Повышение уровня вашего персонажа путем выполнения заданий, накопления опыта. &lt;br /&gt;Квест (от англ. quest - &amp;quot;поиск&amp;quot;) - так называется задание, которое берется у НПС (неигрового персонажа), после выполнения, которого вы получаете опыт, деньги, вещи, одежду, оружие и т. д.&amp;#160; &lt;br /&gt;КД1 Сокращенное название локации мира Rappelz - первая Кристальная долина. &lt;br /&gt;КД2 Сокращенное название локации мира Rappelz - вторая Кристальная долина. &lt;br /&gt;Кик (от англ. kick - &amp;quot;удар, отбрасывание&amp;quot;) - процесс выбрасывания игрока с сервера, может быть как случайным (из-за проблем с интернетом, системных ошибок), так и преднамеренным - как средство наказания игрока за какие-либо нарушения в игровом мире, так же может подразумеваться выкидывание из гильдии или группы. &lt;br /&gt;Киллстил, Киллстилинг&amp;#160; (от англ. kill steal - &amp;quot;украденное убийство&amp;quot;) - процесс, при котором один игрок добивает недобитого монстра другого игрока. Киллстил также называют &amp;quot;воровство моба&amp;quot;.&amp;#160; &lt;br /&gt;Киттинг Атака противника с дальнего расстояния. &lt;br /&gt;КК 1) обозначение 1 миллиона чего-либо.&lt;br /&gt;2) сокращенное от Ок. &lt;br /&gt;Клир Сокращенное название профессии Клирик. &lt;br /&gt;Крит (от англ. critical hit - &amp;quot;критический удар&amp;quot;) - если вы ведете бой и видите, что вам не убить вашего противника с одного удара, в то время как он такую возможность имеет – не спешите отчаиваться – к вам на помощь может прийти КРИТ – удар с повышенным значением урона! Конечно, он может прийти на помощь и вашему противнику, тут все зависит от того, кто ловчее и удачливей. Естественно, КРИТ выпадает не только на последнем ударе, но и в любое другое время боя, что, без сомнения, не менее полезно. &lt;br /&gt;Ксер (от англ. xerocopy - &amp;quot;ксерокопия&amp;quot;) - так называют создание копий каких-либо предметов с помощью системных ошибок в игре.&amp;#160; &lt;br /&gt;Кулдаун (от англ. cooldown - &amp;quot;охлаждение&amp;quot;) - остывание, откат умения, то есть время восстановления, охлаждения умения (до момента использования его снова). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Л&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лаг (от англ. lag - &amp;quot;задержка, запаздывание&amp;quot;) - задержка ответа сервера на ваш запрос, то есть задержка сетевого соединения, происходящее чаще всего из-за проблем у пользователя с Интернетом. То есть, проще говоря, это когда у вас изображение игры отстает от действительности (или &amp;quot;тормозит&amp;quot;). Например, вы нажали &amp;quot;бежать вперед&amp;quot;, а побежали только через несколько секунд. &lt;br /&gt;Ламер (от англ. lame - &amp;quot;хромой&amp;quot;) - так называют человека, плохо разбирающегося в чем-либо, но считающего себя специалистом в этой области. &lt;br /&gt;Лак 1)мистическая субстанция, выпадающая из монстра, спасает от потери вещей при смерти, если есть в достаточном количестве. &lt;br /&gt;2) (англ. luck - &amp;quot;удача&amp;quot;) - удача увеличивает шанс критического удара. &lt;br /&gt;Левел, левл, лвл&amp;#160; (от англ. level - &amp;quot;уровень&amp;quot;) - уровень персонажа в игре. &lt;br /&gt;Левелап (от англ. levelup - &amp;quot;повышение уровня&amp;quot;) - название процесса повышения уровня. &lt;br /&gt;Личер Игрок, вступающий в группу игроков (пати), но не ходящий с ними на задания, а просто так получающий опыт и награду за выполнение задания (за счет членства в группе).&amp;#160; &lt;br /&gt;Личка, ЛС, ПМ, PM&amp;#160; (сокращенно - личное сообщение) - сообщение одного игрока другому, которое в общем чате может видеть только адресат. Для отправки ЛС нажмите на ник персонажа в чате, после этого в строчке для сообщения появится &amp;quot;имя адресата, теперь можно писать сам текст сообщения. Либо можно сразу в строчке сообщения набрать: &amp;quot;имя адресата пробел текст сообщения. &lt;br /&gt;Локация (от англ. location - &amp;quot;местонахождение&amp;quot;) - определенная часть, область игрового мира, чем-либо отличающаяся от окружающей местности и каким-либо образом отделенная от остального мира. &lt;br /&gt;Лол (от англ. laughing out loud (lol) - &amp;quot;громко смеяться&amp;quot;) - означает ответ на чье-нибудь сообщение &amp;quot;я громко смеюсь&amp;quot;, то же самое означают фразы &amp;quot;хаха&amp;quot;, &amp;quot;гыгы&amp;quot;, &amp;quot;бугага&amp;quot; и т. д. Эта аббревиатура часто употребляется на форумах, в чатах. &lt;br /&gt;Лоулевел (от англ. low level - &amp;quot;низкий уровень) - персонаж низкого уровня. &lt;br /&gt;Лузер (от англ. loser) - дословно &amp;quot;неудачник, проигравший&amp;quot;. Так называют невезучих игроков (или пользователей ПК), у которых что-то не получается, либо часто проигрывающих в сражениях.&amp;#160; &lt;br /&gt;Лулз, Лулзы&amp;#160; (от англ. lulz) - так называют какую-либо информацию вызывающую смех (шутка, прикол, и т. д.).&amp;#160; &lt;br /&gt;Лут (от англ. loot - &amp;quot;добыча, грабить&amp;quot;) - то же, что и дроп - предметы, одежда, оружие и т. д., то есть всё, что падает с убитых монстров. &lt;br /&gt;Лутинг (от англ. loot - &amp;quot;добыча, грабить&amp;quot;) - процесс сбора лута, то есть поднятие предметов, упавших с монстра. Также лутингом называют процесс поднятия чужой добычи (лута), то есть кража лута, упавшего с монстра, которого вы не атаковали. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;М&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мануал (от англ. manual - &amp;quot;руководство, инструкция&amp;quot;) - инструкция по использованию или применению чего-либо. &lt;br /&gt;Манчкин, Манч&amp;#160; (от англ. munchkin, munch - &amp;quot;чавкать, жевать&amp;quot; и kin - &amp;quot;семейство, род&amp;quot;) - игрок, главное для которого в игре - это выискать все интересные штуки, способы, а также всякие ошибки игры, за счет которых можно получить выгоду, набрать опыт и скорее повысить уровень.&amp;#160; &lt;br /&gt;Матк (от англ. matk - magic attack) - магическая атака. &lt;br /&gt;Маунт (от англ. mount - &amp;quot;взбираться&amp;quot;, &amp;quot;гора&amp;quot;) - ездовое животное или предмет, выступающий в роли транспорта. &lt;br /&gt;Мейн&amp;#160; (от англ. main - &amp;quot;основной&amp;quot;) - ваш главный персонаж в игре, которым вы играете чаще всего. &lt;br /&gt;Мем ( от греч. mimema,meme - &amp;quot;подражать, подобие&amp;quot;) - какая-либо информация (фраза, картинка, мелодия и т. д.), которая быстро становится известной, распространяясь с помощью СМИ (средств массовой информации), сети Интернет или через устную речь. &lt;br /&gt;Мембер (от англ. member - &amp;quot;участник&amp;quot;) - участник какой-либо группы в игре (гильдии), либо просто участник игры, игрок. &lt;br /&gt;Мдеф (от англ. magic defence (mdef) - &amp;quot;защита от магии&amp;quot;) - защита от магии либо магическая оборона. &lt;br /&gt;Милишник (от англ. мelee - &amp;quot;ближний бой&amp;quot;) - игрок, сражающийся на ближних дистанциях (боец ближнего боя), причем все характеристики персонажа наиболее эффективны именно при ближнем бою. &lt;br /&gt;ММОРПГ (от англ. massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) - &amp;quot;многопользовательская ролевая онлайн-игра&amp;quot;) - определение большинства онлайн игр.&amp;#160; &lt;br /&gt;Моб (от англ. mobile object (Mob) - &amp;quot;подвижный объект&amp;quot;) - компьютерные монстры в игровом мире, которых надо убивать для выполнения заданий и получения опыта, денег, оружия и т. д. Бывают пассивные мобы - кабанчики (не нападающие первыми) и агрессивные - агро (нападающие первыми). Иногда пассивные монстры превращаются в агрессивных (если рядом с ним уже идет борьба) - их называют ассисты. &lt;br /&gt;Мобстилер (от англ. mobile object - &amp;quot;подвижный объект&amp;quot; и steal - &amp;quot;красть&amp;quot;) - игрок, добивающий недобитого монстра другого игрока. Злостные мобстилеры (периодически убивающие чужих монстров) часто мешает игрокам выполнять задания, прокачиваться.&amp;#160; &lt;br /&gt;МП&amp;#160; (от англ. manna point (MP) - &amp;quot;магическая энергия&amp;quot;) - количество единиц Маны - показатель магии вашего персонажа.&amp;#160; &lt;br /&gt;ММульт, Мультичар&amp;#160; (от англ. multi - &amp;quot;много&amp;quot;) - дополнительный персонаж игрока, создаваемый для отдыха от основного (мейну). &lt;br /&gt;МФ, Модификация (от англ. modification - &amp;quot;модификация&amp;quot;) - улучшение характеристик какого-либо предмета или вещи.&amp;#160; &lt;br /&gt;МХ Сокращенние от профессии Маг Хаоса. &lt;br /&gt;МЭ (МП, МP)&amp;#160; (от англ. manna point (MP) - &amp;quot;магическая энергия&amp;quot;) - показатель магии вашего персонажа. &lt;br /&gt;Мэп, Мапа (от англ. map - &amp;quot;карта&amp;quot;) - карта мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Н&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нуб, Ньюб, Нуп, Нюп&amp;#160; (от англ. newbie (noob) - &amp;quot;новичок&amp;quot;) - так называют не только новичков (неопытных игроков), но и игроков низкого уровня, а также плохо играющих игроков, иногда может восприниматься как оскорбление.&amp;#160; &lt;br /&gt;Нерф (от англ. nerf) - явление, когда при очередном обновлении игры чьи-либо данные ухудшаются или что-то ослабляется (например, монстры становятся слабее). Это может быть ослабление каких-либо навыков у персонажей, производимое для балансировки классов в игре, или ухудшение характеристик какой-либо вещи. &lt;br /&gt;Нео Сокращенно от профессии Неофит. &lt;br /&gt;Ниндзя (от англ. ninja - &amp;quot;ниндзя&amp;quot;) - так называют игроков, которые во время боя, пока все заняты боем, собирают вещи, падающие с монстров, даже если они ему не нужны. Также так могут называть игроков, добивающих чужих монстров.&amp;#160; &lt;br /&gt;НПС, Непись, НПЦ, НИП, NPC (от англ. non player character (NPC)- &amp;quot;неигровые персонажи&amp;quot;) - особый вид ботов в игре (специальных компьютерных программ), при взаимодействии с которыми можно взять задание (квест), купить что-либо, продать и т. д. &lt;br /&gt;Нюк (от англ. nuke - &amp;quot;ядерный взрыв&amp;quot;) - сильное атакующее заклинание. &lt;br /&gt;Нюкер (от англ. nuke - &amp;quot;ядерный взрыв&amp;quot;) - игрок с очень сильной магической атакой (обычно это маги, жрецы и друиды). Кроме того, так могут называть игроков, бьющих сразу по нескольким целям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОБТ Открытое бета-тестирование. &lt;br /&gt;ОМГ (от англ. oh my god (OMG) - &amp;quot;боже мой&amp;quot;) - фраза, выражающая удивление. &lt;br /&gt;Откат Время восстановления умения (перезарядка). &lt;br /&gt;Отряд (см. пати) - группа игроков, объединяющаяся для выполнения какого-либо задания. &lt;br /&gt;Отыгрыш Поведенческое соответствие своему персонажу в ролевой игре. &lt;br /&gt;Оф, Офф&amp;#160; 1)официальный сервер игры или официальный сайт.&lt;br /&gt;2)(от англ. off-line - &amp;quot;вне линии&amp;quot;) - оффлайн, не в игре, не в сети. &lt;br /&gt;Оффтоп, Офтоп, Оффтопик (от англ. off topic - &amp;quot;вне темы&amp;quot;) - сообщение или высказывание, не соответствующее первоначальной теме беседы (например, на форуме или в чате). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;П&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паверлевелинг (от англ power leveling (PWL) - &amp;quot;мощная прокачка&amp;quot;) - это помощь одних игроков, имеющих высокий уровень в игре, другим - с более низким уровнем (с целью прокачки более слабых). &lt;br /&gt;Пак (от англ. pack - &amp;quot;упаковка&amp;quot;) - группа взаимосвязанных монстров в игре. При нападении на одного монстра из такой группы, вас начинают атаковать другие, связанные с ним, монстры. &lt;br /&gt;Пал Сокращенное название профессии Палладин. &lt;br /&gt;ПМ, ЛС, Личка, ПМ, PM (от англ. private message - &amp;quot;личное сообщение&amp;quot;) - сообщение одного игрока другому, которое в общем чате может видеть только адресат. Для отправки ЛС нажмите на ник персонажа в чате, после этого в строчке для сообщения появится &amp;quot;имя адресата, теперь можно писать сам текст сообщения. Либо можно сразу в строчке сообщения набрать: &amp;quot;имя адресата пробел текст сообщения. &lt;br /&gt;Папка, отец, батя и т. д. Человек, достаточно давно играющий в определенную игру и знающий все её секреты и возможности, по крайней мере, то, что касается его класса или расы. &lt;br /&gt;Паровоз, Паровозик&amp;#160; Несколько монстров, бегущих за одним игроком, который специально &amp;quot;собирает&amp;quot; их чтобы затем уничтожить одним массовым заклинанием, либо передать эту возможность другим игрокам. Паровозом иногда называют группу из одного сильного игрока высокого уровня и одного или нескольких слабых игроков низкого уровня, объединяющуюся для прохождения по опасным местам в игре. &lt;br /&gt;Паровозить Убегать от атакующих монстров, провоцируя их на погоню. &lt;br /&gt;Пати (от англ. party - &amp;quot;группа&amp;quot;) - группа игроков, создаваемая для какой-то определенной цели - выполнение заданий, поход в подземелья. &lt;br /&gt;ПвЕ (от англ. player versus environment (PvE) - &amp;quot;игрок против окружающего мира&amp;quot;) - стиль игры, в котором преобладает принцип &amp;quot;игрок против монстров&amp;quot; (то есть практически без боев с другими игроками). &lt;br /&gt;ПвП (от англ. player versus player (PvP)- &amp;quot;игрок против игрока&amp;quot;) - стиль игры, в котором преобладают сражения между игроками (дуэли, войны за подземелья и т. д.)&amp;#160; &lt;br /&gt;ПвМ (от англ. player versus monsters (PvM)- &amp;quot;игрок против монстров&amp;quot;) - то же, что и ПвЕ. &lt;br /&gt;Перс, чар, герой&amp;#160; (от англ. person - &amp;quot;персонаж&amp;quot;) - персонаж, которым вы играете в игре.&amp;#160; &lt;br /&gt;Пет (от англ. pet - &amp;quot;домашнее животное&amp;quot;) - декоративное, боевое или ездовое животное (питомец) вашего персонажа в игре. &lt;br /&gt;Пикапер (от англ. pick up - &amp;quot;завязать дружбу&amp;quot;) - человек, играющий в онлайн игры с целью познакомиться с противоположным полом.&amp;#160; &lt;br /&gt;Пинговать (от англ. ping - &amp;quot;стук от удара&amp;quot;) - посылать запросы серверу для проверки его работоспособности. &lt;br /&gt;Пит (от англ. pit - яма) - подземелья в игре. &lt;br /&gt;ПК (от англ. рlayer killer (PK) - &amp;quot;игрок-убийца&amp;quot;) - игроки, нападающие на других игроков с целью убить их персонажей (как правило, неожиданно). В играх стиля ПвЕ такие убийцы &amp;quot;пачкают&amp;quot; свои кармы, а их ники после убийства становятся красными. Кроме того, они часто наказываются в игре за это - потерей опыта и вещей.&amp;#160; &lt;br /&gt;ПМ (от англ. рrivate мessage (PM) - &amp;quot;личное сообщение) - личное сообщение одного игрока другому, которое в общем чате может видеть только адресат. Для отправки ЛС нажмите на ник персонажа в чате, после этого в строчке для сообщения появится &amp;quot;имя адресата, теперь можно писать сам текст сообщения. Либо можно сразу в строчке сообщения набрать: &amp;quot;имя адресата пробел текст сообщения. &lt;br /&gt;Плз (от англ. please - &amp;quot;пожалуйста&amp;quot;) - прошение, о чем либо. &lt;br /&gt;ПО Сокращенно от программное обеспечение. &lt;br /&gt;Пост (от англ. post - &amp;quot;сообщение&amp;quot;) - отдельное сообщение на форуме или в чате. &lt;br /&gt;ПП1 Сокращенное название локации мира Rappelz - первый Храм на плато Палмир. &lt;br /&gt;ПП2 Сокращенное название локации мира Rappelz - второй Храм на плато Палмир. &lt;br /&gt;Профа (от англ. profession - &amp;quot;профессия&amp;quot;) - профессия или специализация персонажа в игре (класс). &lt;br /&gt;Прокачка Повышение уровня и характеристик персонажа (путем выполнения заданий (квестов) и боя с монстрами). &lt;br /&gt;Пулл, Пул, Пулить, Пуллинг&amp;#160; (от англ. pull, pulling - &amp;quot;тянуть, выталкивать&amp;quot;) - выманивание монстров для боя в более удобное для этого место (например, поближе к другим, более сильным игрокам группы). &lt;br /&gt;Пуха Пушка (оружие). &lt;br /&gt;Пушить Стрелять из &amp;quot;пушки&amp;quot; (оружия). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Р&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рандом (от англ. random - &amp;quot;случайный&amp;quot;) - событие, происходящее случайным образом, например, выпадение предметов с монстров. &lt;br /&gt;Раннер (от англ. runner - &amp;quot;бегун&amp;quot;) - игрок-проводник высокого уровня, помогающий другим пройти ту или иную миссию или попасть в определенное место за плату (иногда бесплатно). &lt;br /&gt;Рар (от англ. rare - &amp;quot;редкий&amp;quot;) - редкий, раритетный предмет в игре, это также может быть редкие предметы, то есть вещи, которые редко падают с определенных монстров. &lt;br /&gt;Раш (от англ. rush - &amp;quot;срочно&amp;quot;) - мощная внезапная атака без предварительной подготовки. Другое значение этого слова - быстрое перемещение персонажа до заданного места. &lt;br /&gt;Рейд&amp;#160; (от англ. raid - &amp;quot;налет&amp;quot;) - группа игроков, проходящая задание (квест) в подземелье. Так могут называть и сам поход, организованный группой игроков для захвата подземелья. &lt;br /&gt;Рейд босс,РБ&amp;#160; (от англ. raid boss- &amp;quot;босс рейда&amp;quot;) - самый сильный монстр в подземелье или в определенном месте для выполнения задания. &lt;br /&gt;Реал (от англ. real - &amp;quot;реальный&amp;quot;) - реальные (настоящие) деньги, то есть деньги реального мира, а не игрового. &lt;br /&gt;Резист (от англ. resist - &amp;quot;сопротивляться, противостоять&amp;quot;) - показатель сопротивления персонажа (например, чужой магии). &lt;br /&gt;Реген (от англ. regeneration - &amp;quot;регенерация&amp;quot;) - способность персонажа восстанавливать свою магию (МЭ) или жизнь (ЖС). &lt;br /&gt;Рейт (от англ. rate - &amp;quot;темп&amp;quot;) - частота (периодичность) каких-либо событий в игре. &lt;br /&gt;Рендж, Рандж&amp;#160; (от англ. range - &amp;quot;область, радиус&amp;quot;) - радиус воздействия или область поражения при использовании какого-либо заклинания. &lt;br /&gt;Репоп (от англ. repopulation - &amp;quot;перенаселение&amp;quot;) - воскрешение убитых монстров (повторное их появление), т. е. время появления на месте убитого нового монстра. &lt;br /&gt;Рес, Ресать, Реснуть&amp;#160; (от англ. resurrect - &amp;quot;воскрешать&amp;quot;) - воскрешать кого-либо с помощью свитка или умения. &lt;br /&gt;Респаун, Респавн, Респ, Респится (от англ. respawn - &amp;quot;перерождение&amp;quot;) - повторное появление убитого монстра на том же месте, либо собранных ресурсов. Кроме того так называют появление ожившего после смерти персонажа в ближайшем городе (точка респавна). &lt;br /&gt;Рест&amp;#160; (от англ. rest - &amp;quot;отдых&amp;quot;) - медитация персонажа в игре, при которой восстанавливается магия (МЭ) и жизнь (ЖС). &lt;br /&gt;Рога, Рожа&amp;#160; (от англ. rogue - &amp;quot;разбойник, жулик, вор&amp;quot;) - персонаж, внезапно нападающий на других. &lt;br /&gt;Рерол, Реролл&amp;#160; (от англ. roll - &amp;quot;прокручивать, переворачивать&amp;quot;) - создание и прокачка нового персонажа в игре (если старый надоел или разонравился). &lt;br /&gt;РП, РПшник&amp;#160; (от англ. role play (RP) - &amp;quot;игра роли&amp;quot;) - отыгрыш своей роли в игре, то есть прохождение заданий (квестов) и борьба с монстрами без всяких отклонений.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сабж (от англ. subject - &amp;quot;предмет, тема&amp;quot;) - предмет обсуждения, тема разговора. &lt;br /&gt;Суппорт, Саппорт&amp;#160; 1)(от англ. support - &amp;quot;поддержка&amp;quot;) - служба поддержки, тех. поддержка.&lt;br /&gt;2)Так называют игроков, поддерживающих других персонажей в группе с помощью специальных умений ( Клирик, Капелан и тд). &lt;br /&gt;Сервак Сокращенно от сервер. &lt;br /&gt;Сеттинг&amp;#160; (от англ. settings - &amp;quot;обстановка&amp;quot;) - настройка окружающей обстановки, совокупность условий игрового мира. &lt;br /&gt;Селфбафф, Селбаф, Селфы (от англ. self - &amp;quot;сам&amp;quot; и buff - &amp;quot;поглощать удары&amp;quot;) - умение, которое можно накладывать только на своего персонажа или своего питомца. &lt;br /&gt;Селфхил (от англ. self - &amp;quot;сам&amp;quot; и heal - &amp;quot;излечивать&amp;quot;) - лечение только своего персонажа. &lt;br /&gt;Син Сокращенное название профессии Ассасин. &lt;br /&gt;Слакер (от англ. slacker - &amp;quot;лентяй&amp;quot;) - так называют игроков в группе (пати), которые во время выполнения какого-то общего задания ничего не делают, только всем мешают. &lt;br /&gt;СЛС1 Сокращенное название локации мира Rappelz - первая Святыня Лунного сияния. &lt;br /&gt;СЛС2 Сокращенное от название локации мира Rappelz - вторая Святыня Лунного сияния. &lt;br /&gt;Скил, Скилл&amp;#160; (от англ. skill - &amp;quot;умение&amp;quot;) - специальное умение, навык персонажа. &lt;br /&gt;Спайкер (от англ. spyker) - персонаж, наносящий врагу максимальный урон.&amp;#160; &lt;br /&gt;Спавн&amp;#160; (от англ. spawn - &amp;quot;размножаться&amp;quot;) - то же самое, что репоп или респавн - повторное появление убитого монстра на том же месте. &lt;br /&gt;СПД, Спелл дамаг&amp;#160; (от англ. spell - &amp;quot;заклинание&amp;quot; и damage - &amp;quot;ущерб&amp;quot;) - урон, наносимый противнику магией. &lt;br /&gt;Спот 1)(от англ. spot - &amp;quot;место, точка, зона&amp;quot;) - место, куда персонаж перемещается с помощью привратников. 2)Так называют область, заполненную монстрами. &lt;br /&gt;Спелл, Спеллы&amp;#160; (от англ. spell - &amp;quot;заклинание&amp;quot;) - умения. Почти все умения персонажа являются заклинаниями. &lt;br /&gt;Спек (от англ. specialization - &amp;quot;специализация&amp;quot;) - специализация класса. &lt;br /&gt;СПС Сокращение от спасибо. &lt;br /&gt;Стан (от англ. stun - &amp;quot;оглушать&amp;quot;) - временное оглушение врага с помощью умения. В течение стана враг не может шевелиться. &lt;br /&gt;Станить (от англ. stun - &amp;quot;оглушать&amp;quot;) - оглушать врага с помощью заклинания. &lt;br /&gt;Стак 1)(от англ. stack - &amp;quot;кипа, пачка&amp;quot;) - несколько одинаковых предметов в сумке (инвентаре) персонажа, которые складываются в одну ячейку. Например, 200 осколков, 50 камней, 5 свитков и т. д.&lt;br /&gt;2) (от англ. stuck - &amp;quot; застрял&amp;quot;) - описание игрока застрявшего где-либо. &lt;br /&gt;Сталкер (от англ. stalker - &amp;quot;охотник, преследователь&amp;quot;) - проводник для похода в подземелья. &lt;br /&gt;Стат, Статсы&amp;#160; (аот нгл. status - &amp;quot;статус, положение&amp;quot;) - характеристики персонажа в игре (ловкость, сила и др.). &lt;br /&gt;Суммон, Саммон&amp;#160; (от англ. summon - &amp;quot;вызывать&amp;quot;) - умение, призывающее питомца либо другого игрока (с помощью перьев). &lt;br /&gt;Стаф 1)(от англ. staff - &amp;quot;посох&amp;quot;) - посох.&lt;br /&gt;2)(англ. stuff - &amp;quot;хлам&amp;quot;) - так называют различные вещи в инвентаре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таймить, Тамить (от англ. to tame - &amp;quot;приручать&amp;quot;) - приручать монстров. Вы можете приручить монстра для себя (сделав его своим питомцем), либо для других (для продажи). &lt;br /&gt;Танк Персонаж с сильной защитой, &amp;quot;бронёй&amp;quot; (отсюда и название). &lt;br /&gt;Танковать Атаковать самых сильных монстров (обычно - это боссы в подземельях), отвлекая их на себя умениями с повышением агрессии, в то время, как остальные будут атаковать монстра не боясь что он нападет на них. &lt;br /&gt;Твинк 1)(от англ. twin - &amp;quot;двойник&amp;quot;) - почти то же, что и альт. Дополнительный персонаж игрока, создаваемый обычно другого класса, чтобы сравнить со своим основным персонажем и его способностями. &lt;br /&gt;2)Так называют персонажей, прокачивающихся за счет других, более сильных персонажей высокого уровня. &lt;br /&gt;Топ (от англ. top - &amp;quot;вершина&amp;quot;) - самый высокий показатель чего либо. Например топ гильдий, топ игроков. &lt;br /&gt;Топлевел (от англ. top - &amp;quot;вершина&amp;quot; и level - &amp;quot;уровень&amp;quot;) - самый высокий уровень в игре и, соответственно, персонаж самого высокого уровня. &lt;br /&gt;Топик (от англ. topic - &amp;quot;тема&amp;quot;) - тема на форуме или в чате. &lt;br /&gt;Трейд (от англ. trade - &amp;quot;торговля&amp;quot;) - торговля в игре (Rappelz - с помощью создания магазинов-палаток или на аукционе). &lt;br /&gt;Трейн (от англ. train - &amp;quot;поезд&amp;quot;) - то же, что и паровозик. Группа монстров, бегущих за атаковавшим их игроком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убер (от нем. uber - &amp;quot;высокая положительная оценка&amp;quot;) - то же, что и Имба - противоположность гимпа, т. е. слишком сильный персонаж или класс, нарушающий баланс игры. (Гимп - слишком слабый персонаж, убер и имба - слишком сильный).&amp;#160; &lt;br /&gt;Усер (от англ. user - &amp;quot;пользователь&amp;quot;) - слабый, малоопытный игрок, не считающий себя таковым. &lt;br /&gt;Ур 1)уровень персонажа в игре (левел). &lt;br /&gt;2)Иногда так сокращают урон, наносимый персонажем врагу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ф&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФА, Физика&amp;#160; Физическая атака (персонажа или монстра). &lt;br /&gt;ФЗ Физическая защита (персонажа или монстра). &lt;br /&gt;ФАК (от англ. frequently asked questions (FAQ) - &amp;quot;Часто задаваемые вопросы&amp;quot;) - статья, представляющая собой ответы на часто задаваемые вопросы пользователей сайта или игроков. &lt;br /&gt;Фан 1)(jn англ. fun - &amp;quot;веселье&amp;quot;) - забава, шутка. &lt;br /&gt;2)(от англ. fan - &amp;quot;поклонник&amp;quot;) - фанат.&amp;#160; &lt;br /&gt;Фарм, Фарминг, Фармить&amp;#160; (от англ. farming, farm - &amp;quot;фермерство, обрабатывать землю&amp;quot;) - уничтожение одних и тех же монстров (как правило, с более низким уровнем) раз за разом - с целью увеличения своего опыта, опыта профессии, с целью сбора лута (падающих с монстра предметов), денег или получения определенных предметов. &lt;br /&gt;Фарт, Форт&amp;#160; (от англ. fortune - &amp;quot;удача&amp;quot;) - фортуна, удача, везение. &lt;br /&gt;Фикс (от англ. fix - &amp;quot;ремонт, исправление&amp;quot;) - исправление ошибок в игре, либо на сервере. &lt;br /&gt;Фича (от англ. feature - &amp;quot;особенность&amp;quot;) - отличительные особенности, преимущества и свойства чего-либо в игре (умений, предметов, событий). &lt;br /&gt;Флейм (от англ. flame - &amp;quot;пылать, вспыхивать&amp;quot;) - &amp;quot;словесная война&amp;quot;, сообщения на форуме или в чате, смысл которых отклоняется от первоначальной темы и переходит в спор и взаимные оскорбления. &lt;br /&gt;Флуд (от англ. flood - &amp;quot;наводнение&amp;quot;) - сообщения, многократно повторяющиеся, никак не связанные с основной темой на форуме. Кроме того, к флуду относятся малоинформативные сообщения, состоящие из 2-3-х слов (например: &amp;quot;гг&amp;quot;, &amp;quot;лол&amp;quot;, &amp;quot;хыы&amp;quot;, &amp;quot;ыыы&amp;quot; и т. д.), как правило, их пишут для увеличения количества своих сообщений (в счетчике) на форуме и повышения статуса. &lt;br /&gt;Фри (от англ. free - &amp;quot;свободно, бесплатно&amp;quot;) - бесплатный, свободный. Например, бесплатное ПО (программное обеспечение) или бесплатные игры. &lt;br /&gt;Фулл, Фулка (от англ. full - &amp;quot;полный&amp;quot;) - полная группа, в которую уже невозможно принять ещё игроков. &lt;br /&gt;Фулл-зачистка&amp;#160; (от англ. full - &amp;quot;полный&amp;quot;) - уничтожение всех монстров в определенной местности (например, в подземелье). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Х&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хай, Хайлевел, Хайлевл (от англ. high - &amp;quot;высокий&amp;quot;, level - &amp;quot;уровень&amp;quot;) - высокий уровень персонажа в игре, или сам персонаж высокого уровня. &lt;br /&gt;Харки (сокращенно от слова характеристики) - основные характеристики персонажа в игре - Сноровка, Сила, Интеллект и др. &lt;br /&gt;Хенч, Хенчмен&amp;#160; (от англ. henchman - &amp;quot;оруженосец, паж&amp;quot;) - наемник в игре. &lt;br /&gt;Хекс (от англ. hex - &amp;quot;заклинание, злые чары&amp;quot;) - умение, имеющий отрицательный эффект. &lt;br /&gt;Хелсы (от англ. health - &amp;quot;здоровье&amp;quot;) - ХП, Жизненная Сила, то есть количество жизней вашего персонажа в игре (зеленая полоска). &lt;br /&gt;ХП (от англ. нealth рoint (HP) - &amp;quot;Точки Здоровья&amp;quot; или нit рoints - &amp;quot;точки ударов, поражения&amp;quot; ) - зеленая линия Жизненной Силы вашего персонажа в игре. &lt;br /&gt;Херо (от англ. hero - &amp;quot;герой&amp;quot;) - герой, персонаж. &lt;br /&gt;Хил (от англ. heal - &amp;quot;лечить, исцелять&amp;quot;) - лечить своего питомца, себя или чужого персонажа с помощью умений, свитков. &lt;br /&gt;Хилер (от англ. healer - &amp;quot;целитель&amp;quot;) - персонаж, входящий в группу игроков, основной задачей которого является лечение других игроков во время их борьбы с монстрами. &lt;br /&gt;Хиты (от англ. нit роints (HP) - &amp;quot;точки ударов, поражения&amp;quot; ) - зеленая линия Жизненной Силы вашего персонажа в игре. &lt;br /&gt;ХПС (от англ. health per second (HPS) - &amp;quot;здоровье в секунду&amp;quot;) - количество здоровья (жизней), восстанавливаемых в секунду специальным умением. &lt;br /&gt;Хоткей, Хоткеи, Хоткейс&amp;#160; (от англ. hot - &amp;quot;горячий&amp;quot;, key - &amp;quot;клавиша&amp;quot;) - горячие клавиши, быстрые клавиши, то есть это специальные сочетания клавиш на клавиатуре, позволяющие выполнить какую-либо команду или открыть меню, окно и т. д.&amp;#160; &lt;br /&gt;Хотбар (от англ. hot - &amp;quot;горячий&amp;quot;, bar - &amp;quot;полоса, зона&amp;quot;) - панель быстрого доступа.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ч&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чар (от англ. character - &amp;quot;персонаж&amp;quot;) - ваш персонаж в игре. Он же перс или герой. &lt;br /&gt;Чернаг, Черн&amp;#160; Сокращение от профессии Чернокнижжник. &lt;br /&gt;Читы (от англ. cheat - &amp;quot;обман, мошенничество&amp;quot;) - специальные программы или коды, дающие игрокам преимущества в игровом мире. Запрещены во всех играх, использование их влечет за собой бан в игре. &lt;br /&gt;Читер (от англ. cheater - &amp;quot;обманщик, жулик&amp;quot;) - игрок, использующий программы-читы или специальные коды. Читерство запрещено во всех играх. &lt;br /&gt;ЧАВО (сокращенно от часто задаваемые вопросы) - они же ФАК или FAQ (Frequently Asked Questions). Это статья, представляющая собой ответы на часто задаваемые вопросы пользователей сайта или игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шам Сокращение от профессии Шаман. &lt;br /&gt;Шмот Одежда персонажа, оружие, амулеты и т. д., то есть, всё, что можно надеть на персонажа или взять в руки. &lt;br /&gt;Шоп (от англ. shop - &amp;quot;магазин&amp;quot;) - игровой магазин.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Э&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эвент, ивент&amp;#160; (от англ. event - &amp;quot;случай, событие&amp;quot;) - это какое-либо необычное, важное событие в игровом мире, такие события могут организовываться администраторами игры либо самими игроками, могут носить как регулярный, так и разовый характер, могут иметь, а могут не иметь определенного места проведения.&amp;#160; &lt;br /&gt;Экспа (от англ. experience - &amp;quot;опыт&amp;quot;) - получаемый (или теряемый) персонажем опыт - при выполнении заданий (квестов), борьбе с монстрами. &lt;br /&gt;Эккаунт (от англ. account - &amp;quot;учетная запись&amp;quot;) - учетная запись игрока, информация о его регистрации, различных данных персонажа в игре. &lt;br /&gt;Эксплойт (от англ. exploit - &amp;quot;использовать, эксплуатировать&amp;quot;) - системные ошибки (баги) в игре, приносящие пользу или выгоду играющим. &lt;br /&gt;Эпик&amp;#160; (от англ. epic - &amp;quot;эпический&amp;quot;) специальное изменение в игре ( добавление новых монстров, локаций, вещей). &lt;br /&gt;Энчант (от англ. enchant - &amp;quot;околдовывать, очаровывать&amp;quot;) - почти тоже, что и заточка, это совершенствование оружия или одежды для улучшения их характеристик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ю&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сленговое слово Описание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юзать (от англ. use - &amp;quot;использовать&amp;quot;) - использовать что-либо или пользоваться чем-либо, например, программой, сайтом и т. д. &lt;br /&gt;Юзер (от англ. user - &amp;quot;пользователь&amp;quot;) - пользователь сайта, программы или игрок в игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Статус серверов&lt;br /&gt;Статус серверовПантера&lt;br /&gt;44%Сирена&lt;br /&gt;31%Саламандра&lt;br /&gt;33%Циникс&lt;br /&gt;40%Рекомендуем: Сирена&lt;br /&gt;Скриншоты&lt;br /&gt;СкриншотыОбои&lt;br /&gt;ОбоиВидео&lt;br /&gt;ВидеоМагазин&lt;br /&gt;Магазин Набор усиления - Маг15 GR Свиток перерождения40 GR Стабилизатор выносливости (100)50 GR Набор усиления - Воин15 GR Стабилизатор выносливости ( 10 )10 GRБожественная&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (сергей)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 11:22:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Умения и улучшение их</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Есть три способа восстановления вещей – улучшение вещей у кузнецов в городах, чарование вещей с помощью специальных кубов и монтирование специальных камней в оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом руководстве вы найдете подробную информацию об улучшении и чаровании вещей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КузнецыВ любом городе можно найти кузнеца, который за определенную плату может улучшить ваши вещи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вещи 1-го ранга могут быть улучшены до 5-го уровня, предметы 2-го ранга и выше – до 10-го. Улучшение у кузнецов повышает базовые характеристики предмета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чарование вещейВещи можно чаровать с помощью специальных кубов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куб атаки используется для чарования оружия. Куб защиты – для чарования брони. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы зачаровать вещи нужно поместить в окно комбинирования куб и вещь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если чарование будет успешным, то характеристики вещи улучшатся и куб пропадет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порошок стабильности поможет сохранить вашу вещь от поломки. Если чарование будет не успешным, то порошок пропадет, а уровень чарования вещи не изменится. Порошок пропадает так же и при успешном чаровании. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А если чарование будет неудачным – то вещь сломается и будет не пригодна для использования. В таком случае можно скомбинировать вещь с кубом распада и набором инструментов. Вещь пропадет, но некоторое количество кубов можно вернуть из разобранной вещи.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также сломанную вещь можно полностью восстановить с помощью порошка восстановления, который нужно скомбинировать с поломанной вещью в окне комбинирования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При определенном уровне чарования оружие начинает светиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни ДушКамни душ выпадают из монстров довольно часто. Их можно вмонтировать в специальные слоты в оружии. Они передают свои волшебные свойства вашему персонажу через оружие, в которое вмонтированы. Обычно у каждого оружия есть два слота для камней, у двуручного оружия их 4. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы вмонтировать камень души в оружие нужно подойти к Мастеру Энергии в любом городе, и он за определенную плату вмонтирует камни.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни душ питаются энергией лаков, поэтому чтобы получать все свойства камня необходимо поддерживать его заряд. Заряжает камни все тот же Мастер энергии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (сергей)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 11:12:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подземелье Владыки Медведей</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Подземелье Владыки Медведей открывается раз в час.&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- Игрок может войти в подземелье только с помощью специального НПС.&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;- Игрок должен войти не раньше, чем за двадцать минут, и не позже, чем за пять, до начала.&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- После входа все имеющиеся партии рассыпаются, и игроки могут создать новые в Приемной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;2. Входя в Приемную Владыки Медведей, игроки помещаются на канал, соответствующий их уровню.&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288; Уровень монстров, появляющихся в подземелье, зависит от канала.&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;0 канал: 1 ~ 34 ур.&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;1 канал: 35 ~ 49 ур.&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;2 канал: 50 ~ 64 ур.&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;3 канал: 65 ~ 79 ур.&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;4 канал: 80 ~ 94 ур.&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;5 канал: 95 ~ 109 ур.&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;6 канал: 110 ~ 124 ур.&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;7 канал: 125 ~ 139 ур.&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;8 канал: 140 ~ 154 ур.&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;9 канал: 155 ~ 170 ур.&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;10 канал: 170 ур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;3. После входа в Приемную Владыки Медведей, игрок активирует «Лапу Владыки Медведей», и создается комната Владыки. Также, игрок может войти в уже существующую комнату. &lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;- Комната может быть создана за двадцать минут до начала.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#12288;&amp;#160; &amp;#12288;- Если комната создана, партия будет создана автоматически. В нее будут включены все находящиеся в комнате (всего есть четыре «Лапы», но их функции одинаковы). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;4. Когда час подходит к концу, исследование подземелья начинается.&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;- За охоту на Медведей в указанное время игрок получает очки.&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;- Игрок получает очки, когда выполняет задачу подземелья (см. статус в правом нижнем углу).&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;- В случае, если персонаж умирает или покидает подземелье, игрок не получает очки.&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;- Количество получаемых очков зависти от уровня монстров в подземелье (1/5/10/150)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;5. Игроки могут получать специальные вещи за очки.&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;- Все очки накапливаются на соответствующей карте.&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;- Если игрок получил очки, он может обменять их на специальные вещи у специального NPC.&amp;#160; Соответствующий магазин будет введен в ближайшем обновлении.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (reina)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 15:40:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Синей Фее</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак о Синей фейке:&lt;br /&gt;- она магический хил-пет и бьет дистанционно как простыми атаками так и небольшим кол-вом скилов, приоритетом ее является лечение потому и скилы по-большинству ориентированы на лечение.&lt;br /&gt;- на 10 уровне у нее появляется активный скил, сразу кастующийся и вылечивающий определенное кол-во хп за раз.&lt;br /&gt;- на 20 уровне у нее появляется активный скил, кастующийся с небольшой задержкой и вылечивающий сразу определенное кол-во хп и еще лечащий в течении времени. &lt;br /&gt;- есть стандартный скил страх на 25 уровне.&lt;br /&gt;- на 30 уровне есть скил накладывающий оглушение на 2 сек.&lt;br /&gt;- если одеть карту на пояс на 40 уровне, то повышает количество инты на 10%, на 90 уровне +10% м.атак.&lt;br /&gt;- на 45 у нее появляетс аура увеличивающая реген мп&lt;br /&gt;- на 50 уровне есть скил временно увеличивающий скорость регенерации мп при его включении реген мп у феи немножко снижается, а реген мп. персонажа увеличивается. &lt;br /&gt;Все эти пункты и позволяют ей быть петом саппотом.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ето не все описание картинки влом было перетаскивать, если кому интерестно вот ссылко&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rzonline.ru/forum/index.php?topic=15439.0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/forum/index.php?topic=15439.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (reina)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 14:10:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Красной Фее</title>
			<link>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Активные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свободный Огонь - Lv10/60/110 &lt;br /&gt;Каст мгновенный, кулдаун 8 секунд, 1 оп &lt;br /&gt;эльф бьет два раза, у Всех домашних животных есть подобный. Этот навык необходимо получить, и сразу же замаксить. (lv15 на 110 уровне пикси), Причиняет огромные повреждения, так как наносит двойной урон, и перезарядка составляет только 8 секунд. Плюс его мгновенный каст. Итак, почему бы Вам не взять его?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Растворение Lv15/65/115 &lt;br /&gt;Аура, 1 оп, &lt;br /&gt;Этот навык уменьшает агрессию пикси. Вы НЕ ДОЛЖНЫ получать этот навык. Расход мп очень&amp;#160; высок даже на&amp;#160; lv 1-.-. Это великолепно звучит, что агрессия эльфа уменьшается, но Вы должны знать, как управлять его агрессией,&amp;#160; вместо того, чтобы тратить впустую оп на этот навык. Lv1 - агрессия только -30 %.....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горящий цветок Lv20/70/120 &lt;br /&gt;Каст 0.5sec, Кулдаун 15 секунд, 1 оп &lt;br /&gt;У каждого пета есть навык с дебаффом. Но пикся – другая. У эльфа есть навык, который причиняет повреждения в течение промежутка времени. Хотя повреждения со временем – небольшие, на мобах делает приблизительно 100-200 ~ dmg? Я забываю. Но навык необходимо получить, он причиняет огромные&amp;#160; повреждения и имеет большой шанс крита (до 40К +++). ЗАМАКСИТЕ ЭТО как можно скорее (lv15 и 120)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопль(он же Страх) Lv25/75/125 &lt;br /&gt;Каст 1 секунда, Кулдаун 3mins, 2 оп. &lt;br /&gt;Навык страха Эльфа. Сильно ослаблен со времени E4, В e4 это были 15 секунд, теперь только 5 секунд на максимальном уровне (lv15), и СТОИт 2 оп. Бесполезный навык, Вы можете получить lv1, но зачем? Стоит 2оп каждый lv и lv1 составляют 3.2 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость Эльфа Lv30/80/130 &lt;br /&gt;моментальный каст, кулдаун 1 минута, 2 оп &lt;br /&gt;Ошеломляющий навык эльфа. Все зависит от того, нужен ли он вам. На своем чаре я получил это и замаксил для ошеломления, и таким образом моя пикся может делать больше dmg. Я слышу много людей, говорящих, что ошеломление довольно часто не проходит, но после прочтения моего гайда, навык не будет вас часто подводить (пассивная часть). Ошеломление проходит 70-80 % времени. Но это Ваш выбор, если Вы хотите этот навык, я знаю, что он стоит много (30оп&amp;#160; max). Но если Вы хотите для своего эльфа дополнительный dmg +, тогда этот навык для Вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единство: Красный Эльф Lv45/95/145 &lt;br /&gt;Аура, 2 оп. &lt;br /&gt;Дает +90 matk на lv 5, +150 matk на lv 10, и +210 matk на lv 15. Полезный навык, дает существенную прибавку к м.атк, что особенно полезно для чаров-магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание: Крыло Эльфа Lv50&lt;br /&gt;Каст 5 секунд, кулдаун 12 часов, 1 оп &lt;br /&gt;Этот навык нужен, чтобы использовать &amp;quot;Благословение Духов&amp;quot;. Перезарядка составляет 12 часов, таким образом Вы можете использовать его лишь несколько раз в неделю и его единственная польза - только для осад. Я не получал его из-за 12-часового кулдауна, если бы это был 1 час тогда, я был бы с радостью взял навык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение Духов Lv50/Lv100 &lt;br /&gt;Каст 1 секунда, кулдаун 20mins, 2 оп, &lt;br /&gt;ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТОТ НАВЫК ТОГДА, ВЫ ДОЛЖНЫ получить Создание: Крыло Эльфа (ВЫШЕ). Продолжительность составляет 20 секунд в lv1 и 30 секунд в lv2... жрет очень много ОП, т.к. Вы должны потратиться и на Создание: Крыло Эльфа. Только для осад. Делает +500mp реген в lv1 и затем +1000 в lv2. Многие из Вас думают об этом, но большой кулдаун просто убивает навык. Я не получал его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воодушевление: Интеллект Lv85/Lv135 &lt;br /&gt;Каст 1 секунда, кулдаун 20mins, Продолжительность 10 секунд, 2 оп, &lt;br /&gt;Это хороший навык, увеличивает Ваш int на 20 % на lv5 и 35 % на lv10. Но что хреново, так это маленькая продолжительность, кулдаун&amp;#160; и стоимость в&amp;#160; 2 оп. 20% int довольно сильно&amp;#160; увеличивают магические повреждения, Его полезно использовать, чтобы еще больше увеличить урон, когда Чернокнижник использует Силу тьмы или еще что-нибудь, или если Клерик хочет еще больше лечить. Я получил этот навык Lv5, и все еще думаю, должен ли я максить его....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жидкий Огонь Lv90/Lv140 &lt;br /&gt;Каст 1 секунда, кулдаун 90 секунд, 2 оп &lt;br /&gt;Этим навыком пикся делает три выстрела. Этот навык необходимо взять и замаксить как можно скорее. Делает 3 ВЫСТРЕЛА, и огромный урон. Так же причиняет немного урона со временем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание: Зелье Красного Эльфа Lv100 &lt;br /&gt;2оп, кулдаун 1 час &lt;br /&gt;Создается микстура&amp;#160; Lv10. Lv10 дает +150 matk, таким образом микстура даст +150 matk в течение 1 часа. Хороший навык для разных целей, например если волшебник нуждается в +150 matk. Я получил его для поддержки волшебников и т.д. (во-первых банка пустая стоит 300к; во-вторых если ее выпить, то эффект заменяет собой Единство: Красный Эльф. можно конечно наделать их и продавать, +150 м.атаки не лишние (: )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные&lt;br /&gt;Для пассивных скиллов, я буду говорить только&amp;#160; о тех, которые полезны, если их нет в этом списке тогда Вы не должны&amp;#160; качать их lol.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство Создания&lt;br /&gt; Lv1, 1 оп, &lt;br /&gt;позволяет Вам использовать&amp;#160; 80 % вещей и 100 % камней, надетых на пета..., если Вы не получите это, Ваш эльф - noob.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробуждение M.Atk &lt;br /&gt;Lv1/50/100 1 оп &lt;br /&gt;Надо брать, matk увеличивается на 7 с каждыми lv!!!! Больше м.атк - больше повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробуждение M.Def &lt;br /&gt;Lv1/50/100 1 JP, &lt;br /&gt;Нафик вашему эльфу MDEF? Не БРАТЬ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословление Тела Lv20/70/120 1ОП&lt;br /&gt;ХП Увеличено +120,&lt;br /&gt;НЕ брать, эльфы умирают быстро так или иначе, если наагрят много мобов. Узнайте, как управлять ее агрессивным поведением вместо того, чтобы тратить впустую ОП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробуждение Души &lt;br /&gt;Lv20/70/120 1ОП,&lt;br /&gt;много людей говорит, что мп у пикси тратится слишком быстро. Вы должны сначала&amp;#160; узнать, как управлять ее mp. Вы не должны получать этот навык. У меня нет его, и mp моего эльфа всегда полная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ясность&amp;#160; &amp;#160;(не нашел такого, но брать не надо&amp;#160; )&lt;br /&gt;Lv30/80/130 1 ОП&lt;br /&gt;то же самое как выше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единство: Броня Волшебника,&amp;#160; &lt;br /&gt;Lv40,&lt;br /&gt;дает пиксе 10% маны, сли надета броня волшебника. (я не брал)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПровидениеLv45/95/145 2 ОП &lt;br /&gt;+3 m.точности каждый lv. Я замаксил это на Lv10. Это действительно помогает, ошеломление редко терпит неудачу. С благословением Мудрости от Клериков, эльф редко мажет любым навыком. Мой эльф был только 120, и прекрасно попадал по мобу (lv150) с этим пассивным навыком и бафом клирика на мудр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение Интеллекта &lt;br /&gt;Lv51/101 1 ОП &lt;br /&gt;не брать... пожалуйста.... Каждый lv - только +2 matk.... и трата оп. Лучше потратьте свои ОП на другие навыки как тот выше....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие мага&lt;br /&gt;Lv90 2 ОП &lt;br /&gt;Берите. Увеличивает matk Ваших эльфов на 10 %, при ношении посоха или булавы. Почему бы Вам не получить это?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УПРАВЛЕНИЕ МП&lt;br /&gt;Это - то, как я управляю МП эльфов. Прежде всего я НИКОГДА НЕ ИСПОЛЬЗУЮ АВТОИСПОЛЬЗОВАНИЕ скилов. ТАМ ЕСТЬ ЗАДЕРЖКА. Я установил свои навыки на: Lv10 стан / Lv1 Своб. Огонь / Lv1 Гор. Цв. / Вопль Lv1 / Lv5 Своб. Огонь / Lv5 Гор. Цв. / Lv5 Жидк. Огонь / Lv 15 Своб. Огонь / Lv15 Гор. Цв. / Воодушевление / Зелье / Единство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошо, на каче, я использую Lv1 Своб. Огонь и Гор. Цв. МП эльфа НИКОГДА не спускаются. Когда есть много мобов, или я качаюсь соло, или хочу убить одного моба быстрее, я использую lv5. Тогда, когда убивали боссов, я использую Lv15. Действительно помогает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление агрессией, &lt;br /&gt;Чтобы управлять ее агрессией, позвольте другим игрокам бить мобов некоторое время. После этого начинайте использовать навыки. Не будьте глупы и не используйте навык сразу же, конечно эльф возьмет все агро на себя lol. Мой эльф никогда не умирает, он только умер дважды в E5, и это было только потому, что я был глупым XD. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы: (110оп из 140)&lt;br /&gt;-Свободный Огонь 15лвл (15оп)&lt;br /&gt;-Горящий цветок 10лвл (10оп)&lt;br /&gt;-Жидкий Огонь&amp;#160; 5лвл (10оп)&lt;br /&gt;-Единство: Красный Эльф 10лвл (20оп)&lt;br /&gt;-Создание: Зелье Красного Эльфа 1лвл(2оп)&lt;br /&gt;-Ярость Эльфа 10лвл (20оп)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Пробуждение M.Atk 30лвл (30оп)&lt;br /&gt;-Оружие мага 1лвл (2оп)&lt;br /&gt;-Мастерство Создания 1лвл (1оп)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30оп - свободные&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (reina)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 13:59:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://extrem.1bb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
